[发明专利]一种3D模型的渲染方法、装置及终端设备有效
申请号: | 201410255533.4 | 申请日: | 2014-06-10 |
公开(公告)号: | CN104966312B | 公开(公告)日: | 2017-07-21 |
发明(设计)人: | 曾纵望 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)44285 | 代理人: | 唐华明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模型 渲染 方法 装置 终端设备 | ||
1.一种3D模型的渲染方法,其特征在于,包括:
绘制3D模型的勾线;
在硬件模拟的漫反射光照情况下,计算3D模型表面各顶点的光向量和法线向量的点积运算结果,所述光向量与漫反射光照对应,将各顶点的点积运算结果转换为对应UV坐标值;
根据预设的UV坐标值与3D模型基本纹理受光后颜色值的对应关系,绘制具有所述各顶点的UV坐标值所对应的颜色值的渐变贴图;
将所述渐变贴图覆盖在所述3D模型的表面;
所述绘制3D模型的勾线包括:
依据预设的轮廓线调节方式,将所述3D模型沿每个顶点的法线方向进行放大;
对放大后的3D模型上每个三角面沿法线向外的一侧侧面进行裁剪;
用预设轮廓色对裁剪后的3D模型进行着色。
2.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述预设的轮廓线调节方式为:
根据3D模型和摄像机间的距离与轮廓线粗细值之间的对应关系,对轮廓线的粗细值进行调节;
或者,
设定轮廓线粗细值为设定值。
3.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述UV坐标值的值域为0至1之间,所述将每个所述点积运算结果转换为该顶点的UV坐标值包括:
将小于0的点积运算结果的结果值设置为0,控制各点积运算结果的值域属于0至1;
根据预定的点积运算结果与UV坐标值的对应关系,将每个所述点积运算结果转换为该顶点的UV坐标值。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的渲染方法,其特征在于,还包括:
依据所述3D模型表面每个顶点的法线向量计算出高光贴图的UV坐标值,所述高光贴图为预先生成的纹理颜色贴图;
根据所述高光贴图的UV坐标值,将所述高光贴图覆盖在已覆盖渐变贴图的3D模型上,将所述高光贴图的颜色值与所述渐变贴图的颜色值进行叠加处理。
5.一种3D模型的渲染装置,其特征在于,包括:
第一计算单元,用于在硬件模拟的漫反射光照情况下,计算3D模型表面各顶点的光向量和法线向量的点积运算结果,所述光向量与漫反射光照对应;
转换单元,用于将各顶点的点积运算结果转换为对应UV坐标值;
渐变贴图绘制单元,用于根据预设的UV坐标值与3D模型基本纹理受光后颜色值的对应关系,绘制具有所述各顶点的UV坐标值所对应的颜色值的渐变贴图;
渐变贴图覆盖单元,用于将所述渐变贴图覆盖在所述3D模型的表面;
所述3D模型的渲染装置还包括:
勾线绘制单元,用于在所述第一计算单元计算3D模型表面各顶点的光向量和法线向量的点积运算结果之前,绘制3D模型的勾线;
所述勾线绘制单元包括:
模型放大单元,用于依据预设的轮廓线调节方式,将所述3D模型沿每个顶点的法线方向进行放大;
模型裁剪单元,用于对放大后的3D模型上每个三角面沿法线向外的一侧侧面进行裁剪;
轮廓渲染单元,用于利用预设轮廓色对裁剪后的3D模型进行着色。
6.根据权利要求5所述的渲染装置,其特征在于,所述预设的轮廓线调节方式为:
根据3D模型和摄像机间的距离与轮廓线粗细值之间的对应关系,对轮廓线的粗细值进行调节;
或者,
设定轮廓线粗细值为设定值。
7.根据权利要求5所述的渲染装置,其特征在于,所述UV坐标值的值域为0至1之间,所述转换单元包括:
置零单元,用于将小于0的点积运算结果的结果值设置为0,控制各点积运算结果的值域属于0至1;
查找单元,用于查找预定的点积运算结果与UV坐标值的对应关系,将每个所述点积运算结果转换为该顶点的UV坐标值。
8.根据权利要求5-7任意一项所述的渲染装置,其特征在于,还包括:
第二计算单元,用于依据所述3D模型表面每个顶点的法线向量计算出高光贴图的UV坐标值,所述高光贴图为预先生成的纹理颜色贴图;
叠加处理单元,用于根据所述高光贴图的UV坐标值,将所述高光贴图覆盖在已覆盖渐变贴图的3D模型上,将所述高光贴图的颜色值与所述模型渐变贴图的颜色值进行叠加处理。
9.一种终端设备,其特征在于,包括权利要求5-8任一项所述的3D模型的渲染装置。
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