[发明专利]在多用户网络游戏环境中管理用户的方法和系统有效
申请号: | 201410266012.9 | 申请日: | 2003-04-21 |
公开(公告)号: | CN104069637B | 公开(公告)日: | 2017-12-29 |
发明(设计)人: | 谢卡·杜培利阿;格林·范达塔;布莱恩·费南德斯;艾科·E.·卡托;威廉·迈克卡隆 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/847 | 分类号: | A63F13/847;A63F13/71;A63F13/73;H04L29/08 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038 | 代理人: | 付建军 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多用户 网络游戏 环境 管理 用户 方法 系统 | ||
1.一种用于在游戏应用中进行阶梯式排名的方法,包括:
从具有向所述游戏应用注册的用户帐户的玩家接收对于阶梯式排名列表的请求,其中,所述游戏应用与多个注册的用户帐户关联,并且对于阶梯式排名列表的所述请求包括由玩家识别的一个或多个游戏表现量度;
执行存储在存储器中的指令,其中由处理器执行所述指令以:
从向所述游戏应用注册的所有用户帐户取回游戏表现数据,所述游戏表现数据存储在应用服务器处;
基于存储的游戏表现数据,对向所述游戏应用注册的所有用户帐户进行排序;以及
基于所述一个或多个游戏表现量度,产生包括所有排序后的注册用户帐户的阶梯式排名列表。
2.如权利要求1所述的方法,其中,存储在应用服务器处的游戏表现数据是在定期的游戏应用状态报告期间收集的。
3.如权利要求1所述的方法,其中,游戏表现量度包括获胜次数。
4.如权利要求1所述的方法,其中,游戏表现量度包括失败次数。
5.如权利要求1所述的方法,其中,游戏表现量度包括所得点数。
6.如权利要求1所述的方法,其中,游戏表现量度包括允许点数。
7.如权利要求1所述的方法,其中,所述阶梯式排名列表按升序排序。
8.如权利要求1所述的方法,其中,所述阶梯式排名列表按降序排序。
9.一种用于在游戏应用中进行阶梯式排名的系统,包括:
前厅服务器,用于从具有向所述游戏应用注册的用户帐户的玩家接收对于阶梯式排名列表的请求,其中,所述游戏应用与多个注册的用户帐户关联,并且对于阶梯式排名列表的所述请求包括由玩家识别的一个或多个游戏表现量度;和
存储在存储器中的阶梯引擎,其可由处理器执行以:
从向所述游戏应用注册的所有用户帐户取回游戏表现数据,所述游戏表现数据存储在应用服务器处;
基于存储的游戏表现数据,对向所述游戏应用注册的所有用户帐户进行排序;以及
基于所述一个或多个游戏表现量度,产生包括所有排序后的注册用户帐户的阶梯式排名列表。
10.如权利要求9所述的系统,其中,所述阶梯引擎执行另外的指令以按升序对阶梯式排名列表进行排序。
11.如权利要求9所述的系统,其中,所述阶梯引擎执行另外的指令以按降序对阶梯式排名列表进行排序。
12.一种用于在游戏应用中进行阶梯式排名的系统,该系统包括:
用于从具有向所述游戏应用注册的用户帐户的玩家接收对于阶梯式排名列表的请求的装置,其中,所述游戏应用与多个注册的用户帐户关联,并且对于阶梯式排名列表的所述请求包括由玩家识别的一个或多个游戏表现量度;
用于从向所述游戏应用注册的所有用户帐户取回游戏表现数据的装置;
用于基于存储的游戏表现数据,对向所述游戏应用注册的所有用户帐户进行排序的装置;以及
用于基于所述一个或多个游戏表现量度,产生包括所有排序后的注册用户帐户的阶梯式排名列表的装置。
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