[发明专利]一种实现游戏变速的方法及装置有效

专利信息
申请号: 201410295577.X 申请日: 2014-06-26
公开(公告)号: CN104239089B 公开(公告)日: 2017-12-19
发明(设计)人: 李林;袁威;王有存;张菊元 申请(专利权)人: 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445
代理公司: 北京润泽恒知识产权代理有限公司11319 代理人: 苏培华
地址: 100088 北京市西城区新*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 实现 游戏 变速 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及浏览器技术领域,具体涉及一种实现游戏变速的方法及装置。

背景技术

浏览器是指可以显示网页服务器或者文件系统的HTML文件内容,并让用户与这些文件交互的一种软件。网页浏览器主要通过HTTP协议与网页服务器交互并获取网页,这些网页由URL指定,文件格式通常为HTML,并由MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions,多用途互联网邮件扩展)在HTTP协议中指明。一个网页中可以包括多个文档,每个文档都是分别从服务器获取的。大部分的浏览器本身支持除了HTML之外的广泛的格式,例如:JPEG、PNG、GIF等图像格式,并且能够扩展支持众多的插件(plug-ins)比如flash插件。

目前,很多游戏厂商都会开发网页游戏,在一个页面中加载flash插件,然后运行游戏内容,但是对于IE内核的网页中运行的游戏内容,其一,可能存在大量的冗余数据,由于服务器定义的播放速度是固定的,因而冗余数据的对播放时间也很长,对于用户来说则浪费了浏览时间;其二,由于服务器定义了固定的播放速度,可能对某些重要数据的播放速度过快,使用户无法清晰的观看播放内容。

发明内容

鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种实现游戏变速的方法及装置。

依据本发明的一个方面,提供了一种实现游戏变速的方法,包括:

当IE内核的浏览器触发游戏页面加载事件后,通过浏览器辅助对象加载游戏变速工具条;

根据用户对游戏变速工具条的触发操作,获取游戏变速参数;

拦截当前运行游戏内容的第一进程调用的系统时间获取函数;

根据所述游戏变速参数,将时间获取函数获取的当前时间修改为与所述游戏变速参数相匹配的相对时间;

将所述相对时间返回给第一进程,由所述第一进程根据所述相对时间获取游戏内容进行加载。

优选的,所述当IE内核的浏览器的当前游戏页面触发页面加载事件后,通过浏览器辅助对象加载游戏变速工具条包括:

当IE内核的浏览器的当前页面触发页面加载事件时,生成消息通知;其中,所述消息通知中携带有所述页面加载事件信息;

在预置函数的指示下,将所述消息通知通过所述IE内核的浏览器中的设定接口发送至独立于浏览器的应用程序;

接收所述独立于浏览器的应用程序返回的调用请求;所述调用请求为当所述独立于浏览器的应用程序判断所述页面加载事件为游戏页面加载事件时返回;

响应所述调用请求,调用动态链接库DLL,并通过所述DLL在所述IE内核的浏览器中加载设定的游戏变速工具条;

其中,所述预置函数和所述DLL由所述独立于浏览器的应用程序通过浏览器辅助对象注入所述IE内核的浏览器,以使所述IE内核的浏览器获取并加载所述预置函数和所述DLL。

优选的,所述页面加载事件信息包括:所述当前游戏页面的统一资源定位符URL和标题。

优选的,所述接收所述独立于浏览器的应用程序返回的调用请求,包括:

接收所述独立于浏览器的应用程序在接收到所述消息通知,并确定所述消息通知中的URL和标题与预置标准信息相匹配之后返回的调用请求;其中,所述预置标准信息对应指示的页面是游戏页面。

优选的,在所述生成消息通知的步骤之后,所述方法还包括:

确定所述当前游戏页面的加载状态;其中,所述加载状态包括:加载请求状态、访问完成状态、文档建立状态和页面加载完成状态。

优选的,所述在预置函数的指示下,将所述消息通知通过所述IE内核的浏览器中的设定接口发送至独立于浏览器的应用程序,包括:

当确定所述当前游戏页面的加载状态为访问完成状态时,在预置函数的指示下,将所述消息通知通过所述IE内核的浏览器中的设定接口发送至独立于浏览器的应用程序。

优选的,所述预置函数和所述DLL由所述独立于浏览器的应用程序通过浏览器辅助对象注入所述IE内核的浏览器,包括:

所述预置函数和所述DLL由网盾通过浏览器辅助对象注入所述IE内核的浏览器。

优选的,所述预置函数和所述DLL由所述独立于浏览器的应用程序通过浏览器辅助对象注入所述IE内核的浏览器,包括:

所述预置函数和所述DLL由所述独立于浏览器的应用程序通过浏览器辅助对象注入至所述IE内核的浏览器的主进程中。

优选的,当IE内核的浏览器触发游戏页面加载事件后,还包括:

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