[发明专利]基于游戏平台终端进行即时通讯的方法和装置有效
申请号: | 201410302293.9 | 申请日: | 2014-06-27 |
公开(公告)号: | CN104022944B | 公开(公告)日: | 2017-06-23 |
发明(设计)人: | 郭富森;赵肖勇;张菊元;李林;李超;刘武 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L12/18 |
代理公司: | 北京智汇东方知识产权代理事务所(普通合伙)11391 | 代理人: | 康正德,范晓斌 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 平台 终端 进行 即时通讯 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种基于游戏平台终端进行即时通讯的方法和装置。
背景技术
游戏大厅是包含了众多游戏的某一网络游戏平台的首页,其集成了众多游戏入口,可以实现用户设置、游戏选择、论坛交流、道具购买等多种功能。
现有的游戏平台中用户的交流一般采用两种方式,一种是游戏论坛,预先建立各个游戏的论坛,供用户发帖讨论;另一种是利用游戏中的聊天功能。前者的实时性差,后者的交流仅能满足当前游戏对局中用户之间的交流,无法实现同一游戏或者同一游戏分区中的用户的交流。基于以上问题,一种解决方法利用即时通讯客户端进行游戏用户之间的交流。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM),是一种基于互联网的即时交流消息的业务,以实现两人或多人使用终端通过网络进行时的传递文字讯息、文件、语音与视频交流。
目前即时通讯软件大多采用客户端/服务器(C/S)模式,也就是由服务器端的系统管理人员或某个用户直接设置并创建某个游戏主题的聊天室后,用户通过即时通讯客户端查找可选的聊天室,并选择进入自己感兴趣的聊天室。采用这种方式至少存在以下问题:用户不能准确获知游戏对应的聊天室,聊天室中也不能保证加入人员是否为对应游戏的玩家,创建的聊天室也容易出现重复的情况。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置和相应的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法。
本发明一个进一步的目的是要提高游戏用户的通讯体验。
依据本发明的一个方面,提供了一种基于游戏平台终端进行即时通讯的方法。该基于游戏平台终端进行即时通讯的方法包括:获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符;根据统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息;依据即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入即时通讯聊天室的请求;在接收到即时通讯服务器返回的接受加入即时通讯聊天室的回复信息后,通过即时通讯服务器与加入即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
可选地,根据统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息包括:在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识;确定具有即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入;获取可接入的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,聊天室信息记录表按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录游戏平台的信息,第二级节点用于记录游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识;在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识包括:根据统一资源定位符在聊天室信息记录的第二级节点中查找对应的游戏数据项;在查找出的第二级节点的游戏数据项下的第三级节点中查找与统一资源定位符对应的即时通讯聊天室的标识。
可选地,确定具有即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入包括:获取查找出的多个即时通讯聊天室标识;按照预设顺序分别向多个即时通讯聊天室标识的通信聊天室标识发出接入请求,直至收到允许接入的回复信息。
可选地,在获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符之前还包括:启动游戏平台终端;获取游戏平台终端中进行游戏的历史记录;加载与历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,加载与历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:确定历史记录中游戏次数最多的游戏,获取次数最多游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,加载与历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:对历史记录进行特征分析,以确定用户的游戏偏好;接收符合偏好的游戏推荐信息,其中游戏推荐信息中包括所推荐游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,依据即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入即时通讯聊天室的请求包括:获取游戏平台终端的登录信息,将登录信息作为加入即时通讯聊天室的请求信息的一部分,并向即时通讯服务器发送请求信息。
可选地,在获取游戏平台终端的登录信息之后还包括:根据登录信息向即时通讯服务器发送创建即时通讯群组的请求;并在即时通讯服务器返回创建的即时通讯群组的成功后,通过即时通讯服务器向即时通讯群组内的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司,未经北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201410302293.9/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种热轧卷取机活门装置
- 下一篇:一种新型模具