[发明专利]Flash-Server嵌入式网络服务器模块有效
申请号: | 201410306646.2 | 申请日: | 2014-06-26 |
公开(公告)号: | CN104052609A | 公开(公告)日: | 2014-09-17 |
发明(设计)人: | 孙雄;邝必文 | 申请(专利权)人: | 海口丰润动漫单片机微控科技开发有限公司 |
主分类号: | H04L12/02 | 分类号: | H04L12/02 |
代理公司: | 海口兴南知识产权事务有限公司 46002 | 代理人: | 戴巨龙 |
地址: | 570206 海南省海*** | 国省代码: | 海南;66 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | flash server 嵌入式 网络 服务器 模块 | ||
技术领域
本发明涉及一种网络服务器模块设备领域,具体地讲是利用32位ARMCortex-M3单片机为核心,基于TCP/IP网络通讯协议设计的专用Flash-Server嵌入式网络服务器模块。主要应用于开发FLASH互动控制类动漫、游戏、智能玩具、物联网智能家居以及工业自动控制人机界面应用软件等领域。
背景技术
Adobe FLASH是美国Adobe公司推出的一款强大而高效的矢量动画制作软件,由于其简单、易用及其强大的ActionScript脚本编程而深受许多动漫和游戏开发者青睐。它不但提供了许多矢量制作工具,还能够导入外部的声音、图像等多媒体素材,制作精美的动画,更重要的是Flash动画的跨平台特点,使得基于Windows系统上开发的Flash,不需要任何修改就在其它Linux、Android、iOs等系统的PC、平板电脑或者智能手机上使用。然而美中不足是FLASH提供的ActionScript脚本编程缺乏对除键盘以外的其它硬件控制的底层函数,难于控制外部设备和现场数据保存。而这些正是设计互动控制类动漫游戏和人机界面应用软件所需要的,因此制约了Adobe FLASH的应用范围。那么寻求跨越Flash与硬件控制之间的通讯桥梁成为必然。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于TCP/IP网络协议,具备强大的软硬件扩展能力,可应用于不同操作系统平台的客户端(如:PC、平板电脑、智能手机)上,以FLASH为应用界面的互动控制类动漫、游戏、物联网、智能家居以及工业自动控制人机界面应用软件等领域的Flash-Server嵌入式网络服务器模块。
为了克服以上技术存在的不足,本发明采的技术方案为:Flash-Server嵌入式网络服务器模块,其特征在于:Flash客户端通过TCP/IP网络与 Flash-Server嵌入式网络服务器模块相连接,所述Flash-Server嵌入式网络服务器模块,
通过74HC595/74HC165串行总线级联74HC595和74HC165串行IC,控制8-256路的数字IO输入输出;
通过UART串行接口扩展单片机进行二次开发;
通过UART串行接口和RS232-485转换电路,在485总线上扩展工业PLC、变频器或其他具备485通讯接口的设备。
较佳地,所述Flash-Server嵌入式网络服务器模块由硬件和软件两部分相互结合的方式组成,其特征在于:
所述硬件由下列五个部分连接组成:
①TCP/IP通讯电路,用于实现TCP/IP网络连接Flash客户端的桥梁;
②32位ARM cortex-M3单片机,是Flash-Server嵌入式网络服务器模块的核心;
③32K FRAM(铁电存储器),用于实现设置参数和PLC梯形图程序保存;
④Authentication(身份验证密钥),用于对程序加密保护;
⑤GPIO接口电路,用于对外提供接口。
较佳地,所述软件由烧结于32位ARM cortex-M3单片机存储器中下列六个部分组成:
①Web Server,用于通过IE浏览器进行参数设置;
②UART Server,用于TCP/IP与RS232透明传输,可实现单片机、工业PLC、变频器等扩展和二次开发;
③Security Sandbox,用于针对Flash网络安全运行机制,确保Flash网络连接通讯;
④Modbus Server,提供Modbus ASCII文本通讯协议,通过Modbus协议读写服务器内部数据和扩展74HC595/74HC165芯片映射的输出、输入端口数据;
⑤PLC Server,使Flash-Server具备PLC编程功能,解释并执行存储在32KFRAM中的PLC梯形图程序;
⑥74HC595/74HC165IO Driver,用于74HC595/74HC165串行IO驱动。
较佳地,所述TCP/IP通讯电路内包含TCP/IP硬件协议栈,协议支持TCP、UDP、ARP、PPPOE、IPv4、以太网MAC;以太网PHY接口;32K内存。
本发明的有效效果:构建了Adobe FLASH矢量动画软件与外围硬件设备之间多方式通讯及跨平台应用框架,为FLASH动画软件和外围硬件设备架设了一个通讯桥梁,实现Flash动画技术与硬件电路之间的人机界面交互。
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