[发明专利]电子设备游戏性能的测试方法及系统有效
申请号: | 201410308910.6 | 申请日: | 2014-06-30 |
公开(公告)号: | CN105204988B | 公开(公告)日: | 2018-03-06 |
发明(设计)人: | 王颢 | 申请(专利权)人: | 北京安兔兔科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙)11413 | 代理人: | 项京,马敬 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子设备 游戏 性能 测试 方法 系统 | ||
1.一种电子设备游戏性能的测试方法,其特征在于,应用于电子设备中,所述方法包括:
接收用户的游戏性能测试指令;
确定所述游戏性能测试指令所对应的用于游戏三维图形测试的应用编程接口API;
至少分别使用面向对象图形渲染引擎、Unity、虚幻引擎这三个游戏引擎中的两个调用所确定的API对所述电子设备进行特效测试,获得所使用的各引擎进行特效测试的时间;
根据所使用的各引擎进行特效测试的时间,确定所使用的各引擎进行特效测试的得分;
按照预设算法对所使用的各引擎进行特效测试的得分进行运算,获得所述电子设备游戏性能的测试得分;
获得所述电子设备中已安装游戏的引擎;
根据所述已安装游戏的引擎与进行特效测试所使用的游戏引擎的对应关系确定相乘系数;
将所获得的所述电子设备游戏性能的测试得分与所确定的相乘系数相乘,获得所述电子设备运行所述已安装游戏的测试得分。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照预设算法对所使用的各引擎进行特效测试的得分进行运算,获得所述电子设备游戏性能的测试得分,包括:
将所使用的各引擎进行特效测试的得分相加,获得所述电子设备游戏性能的测试得分;
或,对所使用的各引擎进行特效测试的得分进行平均运算,获得平均得分,将所述平均得分作为所述电子设备游戏性能的测试得分。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述电子设备为移动终端时,所述游戏性能测试指令为OpenGL ES 2.0测试指令或OpenGL ES 3.0测试指令,所述确定所述游戏性能测试指令所对应的用于游戏三维图形测试的应用编程接口API,包括:
当所述游戏性能测试指令为OpenGL ES 2.0测试指令时,确定所述游戏性能测试指令所对应的用于游戏三维图形测试的应用编程接口API为OpenGL ES 2.0;
当所述游戏性能测试指令为OpenGL ES 3.0测试指令时,确定所述游戏性能测试指令所对应的用于游戏三维图形测试的应用编程接口API为OpenGL ES 3.0;
在所述电子设备为计算机时,所述游戏性能测试指令为Direct3D测试指令或OpenGL测试指令,所述确定所述游戏性能测试指令所对应的用于游戏三维图形测试的应用编程接口API,包括:
当所述游戏性能测试指令为Direct3D测试指令时,确定所述游戏性能测试指令所对应的用于游戏三维图形测试的应用编程接口API为Direct3D;
当所述游戏性能测试指令为OpenGL测试指令时,确定所述游戏性能测试指令所对应的用于游戏三维图形测试的应用编程接口API为OpenGL。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述接收用户的游戏性能测试指令前,所述方法还包括:
提供游戏性能测试界面,所述游戏性能测试界面设置有OpenGL ES 2.0测试按钮和OpenGL ES 3.0测试按钮;
所述接收用户的游戏测试指令包括:
接收用户通过点击OpenGL ES 2.0测试按钮下发的OpenGL ES 2.0测试指令或者接收用户通过点击OpenGL ES 3.0测试按钮下发的OpenGL ES 3.0测试指令。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述调用所确定的API对所述电子设备进行特效测试,包括:
调用所确定的API对所述电子设备进行多边形、纹理贴图、着色语言运算、光照、阴影、地形、粒子系统、数学模型、人物动作、图片格式转换和数据格式转换中的一种或多种特效测试。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获得所述电子设备游戏性能的测试得分后,所述方法还包括:
根据所述电子设备游戏性能的测试得分确定所述电子设备游戏性能的流畅等级;
输出所述电子设备游戏性能的测试得分和/或所述流畅等级。
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