[发明专利]基于FPGA的任意阶棋盘格画面组件生成方法有效
申请号: | 201410328879.2 | 申请日: | 2014-07-11 |
公开(公告)号: | CN104143303A | 公开(公告)日: | 2014-11-12 |
发明(设计)人: | 彭骞;余胜辉;欧昌东;邓标华;陈凯;沈亚非 | 申请(专利权)人: | 武汉精测电子技术股份有限公司 |
主分类号: | G09G3/00 | 分类号: | G09G3/00 |
代理公司: | 武汉开元知识产权代理有限公司 42104 | 代理人: | 黄行军;李满 |
地址: | 430070 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 fpga 任意 棋盘 画面 组件 生成 方法 | ||
技术领域
本发明涉及液晶模组的测试技术领域,具体地指一种基于FPGA(Field-Programmable Gate Array,即现场可编程门阵列)的任意阶棋盘格画面组件生成方法。
背景技术
随着家庭影院的日趋流行,大屏幕、高分辨率的液晶显示器逐渐成为主流,在液晶显示器生产过程中,需要通过画面信号发生器进行检测。
传统的画面信号发生器以bmp(Bitmap)图像作为图像源,在检测大屏幕和高分辨率液晶显示器时,对应的bmp图像数据量很大,对信号发生器硬件要求很高,造成检测过程中画面不流畅的现象。在不增加硬件成本的前提下,业内出现了用FPGA(基于FPGA产生画面数据的硬件结构如图1所示,包括人机交互模块、数据解析模块、图像信号发生器、同步动态随机存储器、同步动态随机存储控制器和图像输出编码模块,其中,数据解析模块、图像信号发生器、同步动态随机存储器、同步动态随机存储控制器和图像输出编码模块均为FPGA内部的组件)产生画面数据,即逻辑画面来代替部分bmp图像的方案,但仅限于产生最简单的逻辑画面(如水平渐变图像、矩形边框图像和矩形填充图像等样式固定不变的图像),这样就存在对液晶显示器检测不充分的问题。目前还不能利用FPGA生成任意阶棋盘格画面组件这样复杂的逻辑画面。
发明内容
本发明的目的就是要提供一种基于FPGA的任意阶棋盘格画面组件生成方法,该方法能利用FPGA生成任意阶棋盘格画面组件这样复杂的逻辑画面。
为实现此目的,本发明所设计的基于FPGA的任意阶棋盘格画面组件生成方法,其特征在于,它包括如下步骤:
步骤1:根据需要构建的棋盘格画面的位置信息,控制数据解析模块向图像信号发生器发送棋盘格画面左上顶点的水平坐标信息和垂直坐标信息,以及右下顶点的水平坐标信息和垂直坐标信息;同时,根据需要构建的棋盘格画面的颜色信息控制数据解析模块向图像信号发生器发送棋盘格第一颜色值和棋盘格第二颜色值;同时,根据需要构建的棋盘格画面的阶数信息控制数据解析模块向图像信号发生器发送棋盘格水平块数信息和垂直块数信息;
步骤2:根据棋盘格画面左上顶点的水平坐标信息、右下顶点的水平坐标信息以及棋盘格画面的阶数信息,将棋盘格画面范围内的水平坐标点分成连续的多个水平块,并将其中的奇数水平块标记为第一标记值,偶数水平块标记为第二标记值;同时,根据棋盘格画面左上顶点的垂直坐标信息、右下顶点的垂直坐标信息以及棋盘格画面的阶数信息,将棋盘格画面范围内的垂直坐标点分成连续的多个垂直块,并将其中的奇数垂直块标记为第一标记值,偶数垂直块标记为第二标记值;
步骤3:在棋盘格画面范围内对每个坐标点进行扫描,若扫描到的坐标点的水平标记值与该坐标点的垂直标记值相同,则将该坐标点的颜色值设置为所述第一颜色值,否则设置为第二颜色值;
步骤4:采用步骤3的方法将棋盘格画面范围内的每个坐标点赋予相应的颜色值后即形成了所需的棋盘格画面组件。
本发明采用上述的方式实现了基于FPGA生成任意阶棋盘格画面组件这样复杂的逻辑画面。并且产生的这些复杂逻辑画面的数据量仅为8192字节,不仅能提高FPGA中画面生成的速度,还可以减少缓存容量,降低硬件成本。并且由FPGA生成的任意阶棋盘格画面组件这样复杂的逻辑画面速度快,使得测试大屏幕、高分辨率液晶模组时的响应速度也会较快。
附图说明
图1为现有基于FPGA产生画面数据的硬件结构示意图;
图2为本发明中所要生成的棋盘格画面。
具体实施方式
以下结合附图和具体实施例对本发明作进一步的详细说明:
一种基于FPGA的任意阶棋盘格画面组件生成方法,它包括如下步骤:
步骤1:根据需要构建的棋盘格画面的位置信息,控制数据解析模块向图像信号发生器发送棋盘格画面左上顶点的水平坐标信息和垂直坐标信息,以及右下顶点的水平坐标信息和垂直坐标信息(这样能对棋盘格画面进行定位);同时,根据需要构建的棋盘格画面的颜色信息控制数据解析模块向图像信号发生器发送棋盘格第一颜色值和棋盘格第二颜色值;同时,根据需要构建的棋盘格画面的阶数信息控制数据解析模块向图像信号发生器发送棋盘格水平块数信息和垂直块数信息;
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