[发明专利]乒乓球发球的虚拟现实生成系统有效
申请号: | 201410329124.4 | 申请日: | 2014-07-11 |
公开(公告)号: | CN104069633B | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 任杰 | 申请(专利权)人: | 上海体育学院 |
主分类号: | A63B69/00 | 分类号: | A63B69/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201316*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 乒乓球 发球 虚拟现实 生成 系统 | ||
1.乒乓球发球的虚拟现实生成系统,其特征在于:它包含发球演示系统(1-1)、发球动作分析系统(1-2)、动作控制系统(1-3)、速度调节系统(1-4)、真实环境模拟系统(1-5)和模拟对打系统(1-6),所述的发球演示系统(1-1)通过多种发球方式让运动员进行学习不同发球,不同发球给对方带来不同的威胁,发球动作分析系统(1-2)通过对于模拟发球动作的分析,让运动员感受到发球力度、角度,动作控制系统(1-3)根据运动员本身进行对于模拟发球播放的快进、慢放,了解细节,真实环境模拟系统(1-5)自行定义虚拟人的发球动作,系统可以模拟单个动作,也可以模拟一组动作,以供训练者练习,模拟对打系统(1-6)支持虚拟人与现实训练者的互动训练,即实现虚拟人与真人的乒乓球互打。
2.根据权利要求1所述的乒乓球发球的虚拟现实生成系统,其特征在于:所述乒乓球发球的虚拟现实生成系统具体工作流程为:启动,程序初始化,判断3D真实模拟器是否开始建立,建立后发球动作分析系统(1-2)通过对于模拟发球动作的分析,虚拟人进行发球动作的演示,在进行动作演示的过程中,速度调节系统(1-4)可以对虚拟人的发球动作及乒乓球进行速度调节,以便于练习者更好的看清对手的套路及球的运行轨迹。
3.根据权利要求1所述的乒乓球发球的虚拟现实生成系统,其特征在于:当乒乓球发球的虚拟现实生成系统加载发球模型的数量和分析是哪种发球时,其工作流程如下:启动,程序初始化,判断是否检测到发球动作数量,当检测到发球动作对应的数量时,回到初始程序,循环进行检测,当未检测到发球动作数量时,检测程序继续进行直至检测到发球动作数量后才能结束。
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