[发明专利]网络游戏防作弊的方法和系统有效
申请号: | 201410330993.9 | 申请日: | 2014-07-11 |
公开(公告)号: | CN105323221B | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 祁舟;刘速成 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 作弊 方法 系统 | ||
本发明提供一种网络游戏防作弊的方法和系统,其中该方法包括:接收玩家加入当局游戏的请求;获取请求加入当局游戏的玩家的第一用户标识和对应的第一网络地址;判断所述当局游戏中的已加入玩家对应的第二网络地址是否与所述第一网络地址相同;如果所述第一网络地址与所述第二网络地址相同,则进一步判断所述第一网络地址是否在白名单中,若在白名单中,则将发起所述请求的玩家加入当局游戏中,否则,拒绝发起所述请求的玩家加入当局游戏中。本发明的网络游戏防作弊的方法和系统能够降低对玩家作弊行为误判的几率。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别是涉及一种网络游戏防作弊的方法和系统。
背景技术
随着互联网的发展,越来越多的人喜欢玩网络游戏,尤其是棋牌类的网络休闲游戏受到不同年龄阶层的玩家追捧,为了增加游戏的真实性,棋牌类游戏的获胜方将从失败方赢取到虚拟的游戏积分或者游戏币。
网络游戏中有时会出现多个玩家串通作弊的情况,以网络斗地主游戏为例,游戏三方中的两方可以串通起来对付另外一方。玩家作弊的行为将使得网络游戏失去公平性,直接影响网络游戏中的玩家数量。
传统的网络游戏防作弊方法,通过禁止同一局域网内的多个玩家处在同一局游戏中达到防作弊的作用。但是,传统的网络游戏防作弊方法会使得同一局域网内没有作弊想法的多个玩家不能加入到同一局游戏中,作弊行为误判情况严重。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能减少游戏作弊行为误判的网络游戏防作弊的方法和系统。
一种网络游戏防作弊的方法,所述方法包括:
接收玩家加入当局游戏的请求;
获取请求加入当局游戏的玩家的第一用户标识和对应的第一网络地址;
判断所述当局游戏中的已加入玩家对应的第二网络地址是否与所述第一网络地址相同;
如果所述第一网络地址与所述第二网络地址相同,则进一步判断所述第一网络地址是否在白名单中,若在白名单中,则将发起所述请求的玩家加入当局游戏中,否则,拒绝发起所述请求的玩家加入当局游戏中。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
如果所述第一网络地址和所述第二网络地址不相同,则进一步判断所述已加入玩家对应的第二用户标识是否与所述第一用户标识属于同一黑名单,
若所述第一用户标识和所述第二用户标识属于同一黑名单,则拒绝发起所述请求的玩家加入当局游戏中,否则,将发起所述请求的玩家加入当局游戏中。
在其中一个实施例中,所述接收玩家加入当局游戏的请求步骤之后,所述方法还包括:
判断所述当局游戏所属的游戏区是否标记为防作弊区,若否,则将发起所述请求的玩家加入当局游戏中,否则,进入获取请求加入当局游戏的玩家的第一用户标识和对应的第一网络地址的步骤。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
当玩家成功加入游戏时,获取第一网络地址对应的终端标识;
统计第一网络地址对应的终端标识的数量,若所述数量大于预设阈值,则将所述第一网络地址添加至所述白名单中。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
获取标记为串通作弊的多名玩家对应的用户标识;
将所述用户标识加入到同一黑名单中。
一种网络游戏防作弊的系统,所述系统包括:
请求接收模块,用于接收玩家加入当局游戏的请求;
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