[发明专利]一种基于图像识别的海岸线构造方法有效
申请号: | 201410332611.6 | 申请日: | 2014-07-11 |
公开(公告)号: | CN104134231B | 公开(公告)日: | 2017-02-01 |
发明(设计)人: | 孙传伟 | 申请(专利权)人: | 南京乐飞航空技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司32224 | 代理人: | 董建林 |
地址: | 210003 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 图像 识别 海岸线 构造 方法 | ||
1.一种基于图像识别的海岸线构造方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)获取一张陆地与海洋透视纹理图片;
2)将所述透视纹理图片渲染到虚拟场景中;
3)在渲染管线中,添加渲染控制算法,调用OSG渲染引擎的粒子模拟系统。
2.根据权利要求1所述的一种基于图像识别的海岸线构造方法,其特征在于,所述步骤1)中,所述纹理图片的大小为4096×4096像素,色彩为32位,格式为带透明通道的png格式。
3.根据权利要求1所述的一种基于图像识别的海岸线构造方法,其特征在于,所述步骤2)中,包括以下步骤:
S1、设置投影相机的视景矩阵ViewMatrix和投影矩阵ProjectMatrix,获得模型视景投影矩阵值MVP,所用公式为:MVP=ViewMatrix×ProjectMatrix;
S2、根据所述步骤S1获得的模型视景投影矩阵MVP,建立模型,求得所述纹理图片渲染到虚拟场景中的纹理坐标Coord,所述纹理图片的渲染采用OSG渲染引擎;
S3、根据所述步骤S2获得的纹理坐标Coord将波纹纹理渲染到虚拟场景中。
4.根据权利要求3所述的一种基于图像识别的海岸线构造方法,其特征在于,所述模型为:Coord=mr×MVP×ScaleMatrix×ViewMatrixInverse×gl_ModelViewMatrix×gl_Vertex;
其中,ViewMatrixInverse为所述视景矩阵ViewMatrix的逆矩阵;Coord为纹理坐标;gl_ModelViewMatrix为模型视景矩阵,是所述OSG渲染引擎的内置变量;gl_Vertex为模型顶点局部坐标,是所述OSG渲染引擎的内置变量;ScaleMatrix为纹理缩放矩阵,mr为矩阵常量偏移矩阵。
5.根据权利要求3所述的一种基于图像识别的海岸线构造方法,其特征在于,所述步骤S3调用OSG渲染引擎的粒子模拟系统,添加扬起的水雾。
6.根据权利要求5所述的一种基于图像识别的海岸线构造方法,其特征在于,所述步骤S3具体包括以下步骤:
S3-A、利用PhotoShop软件处理图像识别RBG通道值;
S3-B、设置图像边界区及临界值,形成海洋与陆地分界线。
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