[发明专利]使用主动亚像素渲染的高密度多视点图像显示系统及方法有效
申请号: | 201410339461.1 | 申请日: | 2010-11-04 |
公开(公告)号: | CN104079919A | 公开(公告)日: | 2014-10-01 |
发明(设计)人: | 南东暻;朴斗植;成基荣;金昌容;金允泰;朴柱容 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | H04N13/04 | 分类号: | H04N13/04;H04N13/00;G02B27/22 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 张云珠;韩明星 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 主动 像素 渲染 高密度 视点 图像 显示 系统 方法 | ||
1.一种3D显示系统,所述3D显示系统包括:
视点计算单元,基于确定的用户相对于显示器的可变方位来计算左视点,并基于确定的用户相对于显示器的方位来计算右视点;
渲染单元,基于左视点来产生左视点图像,基于右视点来产生右视点图像,并通过主动亚像素渲染,从具有与左视点不同的视点的一个或多个亚像素产生至少一个附加左视点图像,和/或从具有与右视点不同的视点的亚像素产生至少一个附加右视点图像;
其中,产生的附加右视点图像和附加左视点图像中的至少一个、产生的左视点图像、产生的右视点图像的同步显示将用于包括多个亚像素的3D像素的3D图像提供给用户。
2.如权利要求1所述的3D显示系统,还包括:显示单元,同步显示产生的附加右视点图像和左视点图像中的至少一个、产生的左视点图像、产生的右视点图像。
3.如权利要求1所述的3D显示系统,其中,从与左视点邻近的一个或多个视点产生至少一个附加左视点图像,并从与右视点邻近的一个或多个视点产生至少一个附加右视点图像。
4.一种3D显示方法,所述3D显示方法包括:
基于确定的用户相对于显示器的可变方位来计算左视点,并基于确定的用户相对于显示器的方位来计算右视点;
基于左视点来产生左视点图像,基于右视点来产生右视点图像,并通过主动亚像素渲染,从具有与左视点不同的视点的一个或多个亚像素产生至少一个附加左视点图像,和/或从具有与右视点不同的视点的亚像素产生至少一个附加右视点图像;
其中,产生的附加右视点图像和附加左视点图像中的至少一个、产生的左视点图像、产生的右视点图像的同步显示将用于包括多个亚像素的3D像素的3D图像提供给用户。
5.如权利要求4所述的3D显示方法,还包括:同步显示产生的附加右视点图像和附加左视点图像中的至少一个、产生的左视点图像、产生的右视点图像。
6.如权利要求4所述的3D显示方法,其中,在产生附加左视点图像和附加右视点图像的步骤中,从与左视点邻近的一个或多个视点产生所述至少一个附加左视点图像,并从与右视点邻近的一个或多个视点产生所述至少一个附加右视点图像。
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