[发明专利]用于响应于头转动来调整立体图像的装置和方法有效
申请号: | 201410347405.2 | 申请日: | 2014-07-21 |
公开(公告)号: | CN104349152B | 公开(公告)日: | 2018-06-19 |
发明(设计)人: | D.M.霍夫曼;R.I.麦卡特尼 | 申请(专利权)人: | 三星显示有限公司 |
主分类号: | H04N13/378 | 分类号: | H04N13/378;H04N13/128;H04N13/332 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 钱大勇 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 转动 立体显示器 传感器 立体图像 图像渲染 响应 检测 配置 观众 | ||
立体显示器以及响应于观众的头转动来调整3D图像的方法。所述立体显示器包括:传感器,被配置为检测观众的头转动;以及图像渲染器,耦接到传感器,并被配置为根据检测到的头转动来调整3D图像。
对相关申请的交叉引用
此专利申请要求于2013年8月5日提交的题为“Compensation Technique forHead-Roll in Stereo Image Viewing(用于立体图像观看中的头转动(roll)的补偿技术)”的美国临时申请序号61/862,482的优先权和权益,通过引用将其全部内容合并于此。
技术领域
本发明的实施例涉及立体图像显示设备和方法。
背景技术
立体图像显示器或者3D显示器对于用在例如家庭电视机、电影院、便携式显示设备等中已经变得日益普遍。这些3D显示器通过使得观众感知到所显示的图像的深度来为观众提供浸入式(immersive)体验。
一般地,期望观众将以他们的头处于垂直竖立位置(即,没有头转动)时来观看图像,从而创建用于3D显示器的图像内容。然而,如果观众希望放松他们的姿势并且以他们的头处于非垂直位置(即,有头转动)来观看3D图像,则观众可能感知到深度感觉的损失,并且可能体验到图像色度亮度干扰(crosstalk)、眼睛疲劳和/或不适。
因为人们可能有时候更喜欢放松来更舒适地观看3D显示器,所以人们可能更喜欢不维持垂直的头姿势。例如,在观看3D电视机上的电影的同时观众可能更喜欢(例如,在家里的长沙发椅上)躺下,这将导致观众的头转动,从而导致不良和不适的3D观看体验。
发明内容
本发明的实施例的各方面针对的是响应于观众的头转动来调整立体图像。
根据本发明的一个实施例,立体显示器包括:被配置为检测观众的头转动的传感器,以及耦接到传感器并被配置为根据检测到的头转动来调整3D图像的图像渲染器。
图像渲染器可以被配置为根据观众的头转动的角度来调整3D图像的右图像和左图像之间的视差。
传感器可以被配置为通过测量观众的眼间轴的旋转的度数来测量头转动的角度。
图像渲染器可以被配置为旋转右图像和左图像之间的视差的方向来与观众的眼间轴的旋转的程度对应。
图像渲染器可以被配置为随着检测到的头转动的角度增加而愈加减弱右图像和左图像之间的视差的幅度。
图像渲染器可以被配置为通过保持左图像不变(static)并且通过相对于左图像重新定位右图像来形成重新定位的右图像,从而调整视差的方向。
图像渲染器可以被配置为当头转动的角度小于参考头转动角度时,基于左图像的像素的坐标来计算重新定位的右图像的像素的坐标,而当头转动的角度大于或等于参考头转动角度时,基于右图像的像素的坐标来计算重新定位的右图像的像素的坐标。
参考头转动角度可以是大约45度。
图像渲染器可以被配置为当检测到的头转动的角度超过头转动角度阈值时调整3D图像。
根据本发明的另一实施例,立体显示器包括:传感器,被配置为检测第一观众的第一头转动,并检测第二观众的第二头转动;以及图像渲染器,耦接到传感器,并被配置为根据第一头转动来调整3D图像,并根据第二头转动来调整3D图像。
图像渲染器可以被配置为根据第一头转动来调整3D图像的右图像和左图像之间的视差的方向,并且根据第二头转动来调整右图像和左图像之间的视差的方向。
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