[发明专利]手势操控游戏角色移动路径在审
申请号: | 201410351573.9 | 申请日: | 2014-07-23 |
公开(公告)号: | CN105320442A | 公开(公告)日: | 2016-02-10 |
发明(设计)人: | 张春;欧阳兆兴;冯耀辉 | 申请(专利权)人: | 广州驿图网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手势 操控 游戏 角色 移动 路径 | ||
技术领域
本发明涉及手势划动操控角色移动技术领域,具体涉及手势操控游戏角色移动路径。
背景技术
随着手机硬件的更新换代,触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、节省空间等优点,使得系统设计师们越来越多的感到使用触摸屏的确具有相当大的优越性。随着智能手机的人数的激增,手机游戏行业也开始发展起来了。
目前市面上的手机游戏基本上都是使用摇杆来控制模型移动,或者点击一个地方,由计算机计算移动路径来控制模型移动。这样地控制模型移动,减少了用户的操作,弱化了用户的参与,用计算机来替代了用户的操作。
因此,让用户使用手势划动操控角色移动具有十分重要的意义。
发明内容
本发明的目的是提供手势操控游戏角色移动路径,其具有能让用户使用手势划动操控角色移动,其操作简单,而且充分体现了用户的操作意识。
为了解决背景技术所存在的问题,本发明是采用以下技术方案的:用户通过用手指触摸的方式,传送操作指令给手机,手机接收到指令后传给应用程序,应用程序在分析用户的触摸划动操作,在屏幕内显示其划动轨迹,然后控制模型沿着这个运动轨迹移动。当用户手指离来触摸屏时,轨迹停止绘画,模型完成整个轨迹移动后停止移动。当模型在移动时,用户重新选择该模型并开始划动出新的轨迹时,清除该模型之前的运动轨迹,并沿着新的轨迹进行移动。
本发明具有的优点:实现让用户使用手势划动操控角色移动,操作简单,而且充分体现了用户的操作意识。
附图说明:
图1为本发明的操作流程图;
图2为本发明功能实现的类结构示意图;
图3和图4为本发明功能实现的核心类的部分代码图。
具体实施方式
参照图1,本发明的具体操作步骤:用户通过用手指触摸的方式,传送操作指令给手机,手机接收到指令后传给应用程序,应用程序在分析用户的触摸划动操作,在屏幕内显示其划动轨迹,然后控制模型沿着这个运动轨迹移动。当用户手指离来触摸屏时,轨迹停止绘画,模型完成整个轨迹移动后停止移动。当模型在移动时,用户重新选择该模型并开始划动出新的轨迹时,清除该模型之前的运动轨迹,并沿着新的轨迹进行移动。
参照图2-4,GroupController类的Update会记录用户的划动路径点,Map类会在场景上用线条绘画出对应的路径,状态机类_FSMState的实例会遍历GroupController上的几个状态,如果FollowWayPointsState类的Reason方法里的条件得到满足的话,则FollowWayPointsState类的Act方法会控制角色按照用户的划动路径移动,直到移动到目标位置或者由于其它一些外在原因切换到其它的状态。
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