[发明专利]交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法在审
申请号: | 201410369468.8 | 申请日: | 2014-07-30 |
公开(公告)号: | CN104102522A | 公开(公告)日: | 2014-10-15 |
发明(设计)人: | 蔡振华;周昌乐;黄德恒 | 申请(专利权)人: | 厦门大学 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/44 |
代理公司: | 厦门南强之路专利事务所(普通合伙) 35200 | 代理人: | 马应森 |
地址: | 361005 *** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互式 游戏 智能 玩家 角色 人工 情感 驱动 方法 | ||
1.交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,其特征在于包括以下步骤:
(1)启动全局知识库,加载初始行为规则,初始化人工情感系统参数;
(2)运行多智能体,连接全局知识库,并进入等待状态;
(3)加载世界接口,接口一端连接游戏服务器,同游戏虚拟环境交互,接口另一端连接多智能体,向其发送虚拟环境信息或转发多智能体的控制指令到游戏虚拟环境中;
(4)多智能体进入主循环开始工作,分别并发处理非玩家角色感知到的虚拟环境信息,更新虚拟人物的内建需求水平,相应的动机强度,系统参数,计算虚拟人物的人工情感强度并选择当前主要情感,选择当前主导动机,并在人工情感的指导下制定动作策略,最后将动作通过世界接口作用于游戏虚拟环境中;
(5)世界接口转发游戏玩家退出游戏的状态信息,多智能体将相关状态信息写入全局知识库,然后关闭全局知识库,退出世界接口。
2.如权利要求1所述交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,其特征在于在步骤(1)中,所述启动全局知识库,加载初始行为规则,初始化人工情感系统参数的具体方法如下:
1)读取配置文件,获取知识库服务端口,后台数据库服务端口;
2)启动后台数据库,加载初始行为规则及人工情感系统参数;
3)通过知识库服务端口向智能体提供数据服务。
3.如权利要求2所述交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,其特征在于在步骤(1)第2)部分中,知识库中的每条行为规则,形如Context&Action→Goal,其表达的意义为:在条件Context满足时,执行某一动作Action,将能达成目标Goal;
在步骤(1)第2)部分中,人工情感的系统参数主要包括:每一个调节子的初始值;每一个内建需求D的初始水平L0,期望取值范围的下限min_l,上限max_l。
4.如权利要求1所述交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,其特征在于在步骤(2)中,所述运行多智能体,连接全局知识库的具体方法如下:
1)读取配置文件,获取知识库服务端口,多智能体通信端口,世界接口通信端口;
2)运行多智能体,读取知识库中的系统参数初始值,初始化相应变量;
3)侦听世界接口通信端口,等待处理信息。
5.如权利要求1所述交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,其特征在于在步骤(3)中,所述加载世界接口,接口一端连接游戏服务器,同游戏虚拟环境交互,接口另一端连接多智能体,向其发送虚拟环境信息或转发多智能体的控制指令到游戏虚拟环境中的具体方法如下:
1)读取配置文件,获取世界接口通信端口,多智能体通信端口;
2)处理用户指令消息队列;
3)处理虚拟环境信息消息队列;
4)处理多智能体动作消息队列。
6.如权利要求5所述交互式游戏中智能非玩家角色的人工情感驱动方法,其特征在于在步骤(3)第2)部分中,用户指令消息队列存放来自游戏玩家的各种操作指令,对于非玩家角色而言,由于玩家不需要直接操纵它们,因而这里的用户指令消息事实上只有一个,即“退出游戏”;
在步骤(3)第3)部分中,虚拟环境信息消息队列采用XML格式存放虚拟人物所观察到的虚拟环境中的信息,对每一个观察到的物体,包含有以下信息:物体ID,位置,颜色,大小,是否可移动,是否可交互;
在步骤(3)第4)部分中,多智能体动作消息队列存放非玩家角色需要在虚拟环境中执行的动作及其相应的参数。
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