[发明专利]实时交互的增强现实系统以及方法有效
申请号: | 201410389343.1 | 申请日: | 2014-08-08 |
公开(公告)号: | CN104134229A | 公开(公告)日: | 2014-11-05 |
发明(设计)人: | 李成;陈佩霞 | 申请(专利权)人: | 李成;万马 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 无 | 代理人: | 无 |
地址: | 214013 江苏省无*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实时 交互 增强 现实 系统 以及 方法 | ||
1.一种实时交互的增强现实系统,包括无线网络101、移动终端102,和服务器103,其特征在于,移动终端102用于拍摄画面,并且完成虚拟图像的增强现实显示效果;服务器103是虚拟数据存储设备;移动终端102和服务器103利用无线网络101进行数据交换。
2.根据权利要求1所述的实时交互的增强现实系统,其特征在于,所述的移动终端102包括摄像头和显示器,进一步包括目标解析单元201、实时渲染单元202、渲染叠加单元203,目标解析单元201用于解析拍摄的识别目标,经过识别判定后,实时渲染单元202对相应数据实时渲染,最后通过渲染叠加单元203把渲染的虚拟信息叠加到场景中,在显示器中显示。
3.根据权利要求1所述的实时交互的增强现实系统,其特征在于,所述的服务器103包括检索单元301、数据库302、下载单元303,服务器103用于响应移动终端102发来的请求,从数据库302中利用检索单元301提供的方式检索相应数据,并且通过下载单元303将虚拟信息下载到移动终端102,再进行增强现实的效果显示。
4.根据权利要求3所述的实时交互的增强现实系统,其特征在于,所述的数据库302用于存储虚拟信息,主要包括模型、图片、文字、声音、视频。
5.一种实时交互的增强现实的方法,其特征在于,所述方法步骤如下:
终端通过摄像头获取当前场景图像,并将其显示在终端屏幕上;
从所述当前场景图像中解析出坐标和数据索引信息;
根据索引信息判定终端是否存在对应调用信息,若存在则实时渲染;
若不存在则上传数据到数据库查找下载对应信息,再实时渲染;
依据之前解析出的坐标信息,将实时渲染出的虚拟信息叠加显示在当前场景中;
通过移动场景图像或终端设备,改变摄像头捕获的画面信息,来操控虚拟信息的动画效果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,终端对拍摄到的画面实时检测,检测到预先设置好的识别目标时,记录识别目标所在的2维坐标,并将该2维坐标转换成程序中设定的3维坐标,同时,将虚拟信息展示定位到待识别目标所对应的3维空间坐标中,作为虚拟信息叠加到场景中的位置依据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述的识别目标,包括文字、图像、纹理的形式,所述的识别目标中嵌入唯一可识别的ID,ID值对应着一个模型资源的下载链接,利用所述地址查找并下载对应虚拟数据,然后在终端实时渲染,并将渲染内容叠加到场景中。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述的根据索引信息判定终端是否存在对应调用信息,首先查验终端中是否有对应ID的调用信息,如果有则直接实时渲染,将虚拟信息叠加到终端屏幕上显示在场景中;如果没有对应信息,则上传信息到服务器端,请求获取相关的虚拟信息。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,虚拟信息叠加到终端屏幕上的场景中后,如果在当前场景中检测到有新的识别目标,或检测到场景中的识别目标消失又重新出现时,则重新解析识别目标,解析成功后,停止检测。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述移动场景图像或终端设备来操控虚拟图像的动画效果,完成实时的交互过程,通过上下或平移当前场景图像或者终端设备,造成摄像视角的变化,最终解析出的坐标信息的变化矩阵,通过坐标信息变化计算出空间变化矩阵,实现对虚拟立体图像的移动,旋转,缩放,拆分,组装。
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