[发明专利]一种用于对应用进行操控的方法和装置在审
申请号: | 201410414324.X | 申请日: | 2014-08-20 |
公开(公告)号: | CN104219587A | 公开(公告)日: | 2014-12-17 |
发明(设计)人: | 王玮;喻珊 | 申请(专利权)人: | 深圳智意能电子科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/422;A63F13/212;A63F13/213 |
代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 罗朋;励向南 |
地址: | 518109 广东省深圳市龙华新区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 应用 进行 操控 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种用于对应用进行操控的方法和装置。
背景技术
现有技术中,一些针对大屏幕的体感游戏的操控方式主要包括:通过为游戏主机所配套的三维体感摄像头和专业游戏手柄操控;通过遥控器、空中鼠标等实现运动感测功能;通过特制的传感器设备,如游戏衣,游戏手套等感测玩家的动作。对于非游戏的大屏幕应用而言,一般以常见的遥控器的上、下、左、右、确认、返回等键盘操作为主要操控方式。然而根据现有技术的方式,这些针对大屏幕的游戏或其他应用的硬件设备一般较高,例如,微软的XBOX 360所使用的Kinect体感摄像头的单价在150美元以上。而且,由于现有的对大屏幕应用的体感操控需要将体感操控应用编程接口(Application Programming Interface,API)融入到应用开发过程中,使得具有体感操控功能的应用需要为不同的体感操控API做专门定制,致使具有体感操控功能的应用获得成本一般较高。
发明内容
本发明的目的是提供一种用于对应用进行操控的方法和装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种用于对应用进行操控的方法,其中,所述方法包括以下步骤:
a获取视频信息;
b识别所述视频信息所对应的至少一个操控行为;
c根据所识别的至少一个操控行为以及与所述应用对应的指令对应信息,来确定与所述至少一个操控行为中的各个操控行为分别对应的控制输入信息,以供所述应用基于所接收的所述控制输入信息来确定待执行的操作指令,其中,所述指令对应信息包括各个操控行为与所述应用的一项或多项控制输入信息的对应关系。
根据本发明的一个方面,还提供了一种用于对应用进行操控的操控装置,其中,所述操控装置包括:
第一获取装置,用于获取视频信息;
识别装置,用于识别所述视频信息所对应的至少一个操控行为;
确定装置,用于根据所识别的至少一个操控行为以及与所述应用对应的指令对应信息,来确定与所述至少一个操控行为中的各个操控行为分别对应的控制输入信息,以供所述应用基于所接收的所述控制输入信息来确定待执行的操作指令,其中,所述指令对应信息包括各个操控行为与所述应用的一项或多项控制输入信息的对应关系。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:能够将用户设备中已有的各个应用的输入信息对应于各种行为,如姿势或动作,从而在用户使用这些应用时,基于识别出的用户姿势或动作来得到对应的输入信息,实现了利用姿势或动作来操控这些应用,而无需修改应用的API。例如,根据本发明的方案,用户可使用姿势来操控智能手机中已有的游戏应用,即以体感游戏的操控方式来操控普通的游戏应用。并且,根据本发明的方案,用户可选择其认为合适的姿势或动作来对应于各个应用输入信息。例如,根据本发明的方案,对于智能电视中的播放视频或音乐的应用,用户可使用其自主选择的动作来进行诸如切换频道或切换歌曲等操作,丰富了用户对应用进行操控的方式。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示意出了根据本发明的一种用于对应用进行操控的方法流程图;
图2示意出了根据本发明的示例性的操控行为;
图3示意出了根据本发明的一个实施例的系统示意图;
图4示意出了根据本发明的一种用于对应用进行操控的操控装置的结构示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
图1示意出了根据本发明的一种用于对应用进行操控的方法流程图。根据本发明的方法包括步骤S1、步骤S2和步骤S3。
其中,根据本发明的方法通过包含于计算机设备中的操控装置来实现。所述计算机设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(ASIC)、可编程门阵列(FPGA)、数字处理器(DSP)、嵌入式设备等。所述计算机设备包括网络设备和/或用户设备。
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