[发明专利]纸牌游戏终端的操作控制方法和系统有效
申请号: | 201410441572.3 | 申请日: | 2014-09-01 |
公开(公告)号: | CN105363199B | 公开(公告)日: | 2019-02-12 |
发明(设计)人: | 陈克昭 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/45;A63F13/50;A63F1/00 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纸牌 游戏 终端 操作 控制 方法 系统 | ||
1.一种纸牌游戏终端的操作控制方法,所述方法包括:
确定当前玩家的出牌类型,包括:查询所述当前玩家所出的牌中是否有标识相同的牌;若有,则将所述标识相同的牌进行分类,具体包括:提取所述当前玩家对应的牌中标识相同的牌;读取预设的牌标识与编号的对应关系表;遍历所述对应关系表中的编号,查询是否有编号相邻的牌;若有,则提取所述编号相邻的牌;
判断所述当前玩家对应的牌中是否存在与所述出牌类型一致的牌型;
若存在,则提取所述牌型,将所述牌型与对方玩家所出牌进行牌值大小比对;
根据比对结果确定所述当前玩家的出牌组合;
将所述出牌组合加入游戏,或者产生所述出牌组合的提示并在接收到确认指令后将所述出牌组合加入游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定当前玩家的出牌类型的步骤之前还包括:
判断所述当前玩家是否处于先手位置;
若是,则将所述当前玩家对应的牌按照牌型进行分类,具体包括:提取所述当前玩家对应的牌中标识相同的牌;读取预设的牌标识与编号的对应关系表;遍历所述对应关系表中的编号,查询是否有编号相邻的牌;若有,则提取所述编号相邻的牌;
若所述当前玩家未处于先手位置,则识别先手玩家所出牌的类型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断当前玩家对应的牌中是否存在与所述出牌类型一致的牌型的步骤为:
执行将所述当前玩家对应的牌按照牌型进行分类的步骤;
在上述牌型分类结果中查询是否存在与所述出牌类型一致的牌型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述牌型与对方玩家所出牌进行牌值大小比对的步骤为:
根据预设的牌值和按照预设规则变更后的牌值将所述牌型对应的牌与所述对方玩家所出牌进行牌值大小比对。
5.一种纸牌游戏终端的操作控制系统,其特征在于,所述系统包括:
出牌类型识别模块,用于确定当前玩家的出牌类型,包括:查询所述当前玩家所出的牌中是否有标识相同的牌;若有,则将所述标识相同的牌进行分类,具体包括:提取所述当前玩家对应的牌中标识相同的牌;读取预设的牌标识与编号的对应关系表;遍历所述对应关系表中的编号,查询是否有编号相邻的牌;若有,则提取所述编号相邻的牌;
判断模块,用于判断所述当前玩家对应的牌中是否存在与所述出牌类型一致的牌型;
牌值比对模块,用于提取所述牌型,将所述牌型与对方玩家所出牌进行牌值大小比对;
出牌组合确定模块,用于根据比对结果确定所述当前玩家的出牌组合;
出牌控制模块,用于将所述出牌组合加入游戏,或者产生所述出牌组合的提示并在接收到确认指令后将所述出牌组合加入游戏。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
牌型分类模块,用于判断当前玩家是否处于先手位置,若所述当前玩家处于先手位置,则将所述当前玩家对应的牌按照牌型进行分类,具体包括:提取所述当前玩家对应的牌中标识相同的牌;读取预设的牌标识与编号的对应关系表;遍历所述对应关系表中的编号,查询是否有编号相邻的牌;若有,则提取所述编号相邻的牌;
所述出牌类型识别模块还用于若所述当前玩家未处于先手位置,则识别先手玩家所出牌的类型。
7.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述判断模块包括:
第二调用单元,用于调用所述牌型分类模块;
第二查询单元,用于在牌型分类结果中查询是否存在与所述出牌类型一致的牌型。
8.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述牌值比对模块还用于根据预设的牌值和按照预设规则变更后的牌值将所述牌型对应的牌与所述对方玩家所出牌进行牌值大小比对。
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