[发明专利]一种三维地形建模方法在审

专利信息
申请号: 201410452539.0 申请日: 2014-09-05
公开(公告)号: CN104157011A 公开(公告)日: 2014-11-19
发明(设计)人: 沈晓峰;邢川;杜龙飞;殷文昭;王军强;徐敦毅 申请(专利权)人: 电子科技大学
主分类号: G06T17/05 分类号: G06T17/05
代理公司: 成都宏顺专利代理事务所(普通合伙) 51227 代理人: 李玉兴
地址: 611731 四川省成*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 三维 地形 建模 方法
【权利要求书】:

1.一种三维地形建模方法,其特征在于,包括如下步骤:

S1、将原始地形数据转换为DED格式的数据;

S2、对S1所述DED数据创建细节层次;

S3、根据S2所述细节层次选择地形转换算法将S1所述DED数据转换为地形模型;

S4、利用卫星地图抓取方法制作地形纹理,将地形纹理映射至地形模型,最终生成三维地形模型。

2.根据权利要求1所述的一种三维地形建模方法,其特征在于:使用Creator软件将原始地形数据转换为DED格式的数据。

3.根据权利要求1所述的一种三维地形建模方法,其特征在于:S3所述地形转换算法是creator软件中提供的Polymesh、Delaunay、TCT、和CAT四种算法。

4.根据权利要求1所述的一种三维地形建模方法,其特征在于:S3所述地形模型为LOD,所述LOD模型是一种表达不同精度水平的数字高程模型,可以根据不同的任务要求选择不同精度的地形模型。

5.根据权利要求1所述的一种三维地形建模方法,其特征在于:S4所述卫星地图抓取方法制作地形纹理具体如下:

S41、对卫星地图按照需求进行图片分块抓取,记录每张图片所代表的地理坐标范围;

S42、将S41所述分块抓取的图片进行拼接,得到一块大幅的纹理图片;

S43、将S42所述纹理图片利用软件映射到S3所述地形模型上,生成三维地形模型。

6.根据权利要求5所述的一种三维地形建模方法,其特征在于:所述卫星地图抓取方法为屏幕硬拷贝法、使用Getscreen软件抓取。

7.根据权利要求5所述的一种三维地形建模方法,其特征在于:S43所述软件为Creator软件。

8.根据权利要求7所述的一种三维地形建模方法,其特征在于:利用软件Creator映射到S3所述地形模型上,具体方法如下:

生成三维地形模型在Creator软件中的地形窗口Texture面板中直接指定使用当前纹理调板中的地形纹理;

使用纹理工具箱中的“GeoPut Texture”工具将当前地形纹理应用到跟其具有相同地形坐标的地形多边形上;

使用“Terrain/Batch GeoPut”菜单命令将一个或多个地形纹理映射到指定的OpenFlight模型文件中。

9.根据权利要求8所述的一种三维地形建模方法,其特征在于:所述映射过程地形纹理跟地形模型的地形坐标完全匹配。

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