[发明专利]公共场所人群疏散仿真方法及系统在审
申请号: | 201410459296.3 | 申请日: | 2014-09-09 |
公开(公告)号: | CN105468801A | 公开(公告)日: | 2016-04-06 |
发明(设计)人: | 杨胜;胡金星;尹凌;王书强;王倩;卢依枫 | 申请(专利权)人: | 中国科学院深圳先进技术研究院 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T17/00 |
代理公司: | 深圳市科进知识产权代理事务所(普通合伙) 44316 | 代理人: | 沈祖锋;郝明琴 |
地址: | 518055 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 公共场所 人群 疏散 仿真 方法 系统 | ||
1.一种公共场所人群疏散仿真方法,其特征在于,该方法包括如下 步骤:
a.根据需要仿真的场景创建三维虚拟环境,在所述三维虚拟环境中 导入建筑物和要疏散的人群,并设定疏散终点;
b.对上述创建的三维虚拟环境添加物理引擎支持;
c.将上述添加物理引擎支持的三维虚拟环境的信息进行离散化,形 成基于道路网络的拓扑结构图;
d.根据上述三维虚拟环境中人群个体的当前位置和疏散终点,利用 快速最短路径算法在所述拓扑结构图上得到每个个体的最短路径;
e.所述个体按照上述得到的最短路径向疏散终点疏散。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
判断所述个体在依照所述最短路径向疏散终点疏散过程中是否遇 到障碍物;
如果在疏散过程中遇到障碍物,则采用相对速度障碍物模型完成个 体在遇到障碍物时的避让,而后返回步骤d;
如果在疏散过程中没有遇到障碍物,则每个个体都到达疏散终点。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述的步骤b包括:
采用ODE等物理引擎对创建的三维虚拟环境添加物理引擎支持, 然后设定包括但不限于重力加速度、最大速度、摩擦系数、每个个体质 量的物理条件。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述的步骤d具体包括:
根据人群个体的当前位置和疏散终点,设置人群的当前位置为 V1,V2…,疏散终点为S,并将所述当前位置和疏散终点加入到上述得 到的拓扑结构图中;
由Vi点到达S的最短路径记为D[i],将所有D[i]初始化为无穷大, D[S]初始化为0;
不断尝试减小D数组的元素,最终将其中每一个元素减小到实际的 最短路径。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述采用相对速度障碍 物模型完成个体在遇到障碍物时的避让,具体包括:
根据人物模型在场景的大小得到该模型的包围盒大小,根据包围盒 大小设置每个个体的碰撞半径,假定每个人物疏散时速度为3m/s~8m/s 随机,运动方向都朝疏散终点方向运动,采用相对速度障碍物模型模拟 人群障碍物避让。
6.一种公共场所人群疏散仿真系统,其特征在于,该系统包括创建 模块、添加模块、离散模块、计算模块、疏散模块,其中:
所述创建模块用于根据需要仿真的场景创建三维虚拟环境,在所述 三维虚拟环境中导入建筑物和要疏散的人群,并设定疏散终点;
所述添加模块用于对上述创建的三维虚拟环境添加物理引擎支持;
所述离散模块用于将上述添加物理引擎支持的三维虚拟环境的信 息进行离散化,形成基于道路网络的拓扑结构图;
所述计算模块用于根据上述三维虚拟环境中人群个体的当前位置 和疏散终点,利用快速最短路径算法在所述拓扑结构图上得到每个个体 的最短路径;
所述疏散模块用于使所述个体按照上述得到的最短路径向疏散终 点疏散。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,该系统还包括:
判断模块,用于判断所述个体在依照所述最短路径向疏散终点疏散 过程中是否遇到障碍物;
避让模块,用于当疏散过程中遇到障碍物时,采用相对速度障碍物 模型完成个体在遇到障碍物时的避让。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述的添加模块具体用 于:
采用ODE等物理引擎对创建的三维虚拟环境添加物理引擎支持, 然后设定包括但不限于重力加速度、最大速度、摩擦系数、每个个体质 量的物理条件。
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