[发明专利]业务逻辑的实现方法和系统有效
申请号: | 201410466665.1 | 申请日: | 2014-09-12 |
公开(公告)号: | CN105407075B | 公开(公告)日: | 2019-01-11 |
发明(设计)人: | 陈博 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 业务 逻辑 实现 方法 系统 | ||
1.一种业务逻辑的实现方法,包括如下步骤:
初始化服务器,解析lua文件以得到所述lua文件中包含的协议,以及存储所述得到的协议;
在C++层由接收到的数据包获取协议命令字,以得到lua文件规定的协议中与所述协议命令字对应的协议,根据所述得到的协议解析数据包以得到与所述协议命令字对应的参数;
根据所述协议命令字获取lua层中对应的协议命令字处理函数;
将所述参数传入所述获取到的协议命令字处理函数,以实现业务逻辑。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在C++层由接收到的数据包获取协议命令字,以得到lua文件规定的协议中与所述协议命令字对应的协议,根据所述得到的协议解析数据包以得到与所述协议命令字对应的参数的步骤包括:
通过C++层接收发送至服务器请求进行业务逻辑处理的数据包;
C++层从数据包的包头中获取协议命令字;
C++层根据协议命令字查找所述存储的协议中与该协议命令字对应的协议,根据所述查找到的协议解析所述数据包以得到与该协议命令字对应的参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述lua层中当前触发的事件回调所述C++层中的接口,通过所述C++层中的接口调用所述C++层中设置的模块实现所述当前触发的事件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当前触发的事件包括写日志事件、定时器事件、服务器事件、客户端事件以及数据库操作事件。
5.一种业务逻辑的实现系统,其特征在于,包括:
初始化模块,用于初始化服务器,并解析lua文件以得到所述lua文件中包含的协议,存储所述得到的协议;
数据包处理模块,用于在C++层由接收到的数据包获取协议命令字,以得到相应的lua文件规定的协议,根据得到的协议解析数据包得到参数;
函数获取模块,用于根据所述协议命令字获取lua层中对应的协议命令字处理函数;
业务逻辑处理模块,用于将所述参数传入所述获取得到的协议命令字处理函数,以实现业务逻辑。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述数据包处理模块包括:
接收单元,用于通过C++层接收发送至服务器请求进行业务逻辑处理的数据包;
包头提取单元,用于通过C++层从数据包的包头中获取协议命令字;
查找解析单元,用于通过C++层根据协议命令字查找由所述lua文件中包含的协议,根据查找到的协议,解析数据包以得到参数。
7.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
回调模块,用于根据所述lua层中当前触发的事件回调所述C++层中的接口,通过所述C++层中的接口调用所述C++层中设置的模块实现所述当前触发的事件。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述当前触发的事件包括写日志事件、定时器事件、服务器事件、客户端事件以及数据库操作事件。
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