[发明专利]基于虚拟化环境播放本地多媒体资源的方法和系统在审
申请号: | 201410471412.3 | 申请日: | 2014-09-16 |
公开(公告)号: | CN104270648A | 公开(公告)日: | 2015-01-07 |
发明(设计)人: | 陈营 | 申请(专利权)人: | 深圳市深信服电子科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/238 | 分类号: | H04N21/238;H04N21/24;H04N21/44;H04N21/472 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 518052 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 环境 播放 本地 多媒体 资源 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及虚拟远程技术领域,尤其涉及基于虚拟化环境播放本地多媒体资源的方法和系统。
背景技术
虚拟化应用是一种集中计算的框架模型,因此,网络带宽的消耗比较明显,特别是在接入移动互联网的环境下,访问高清音视频等数据量大并且需要实时的应用更为显著。当前在虚拟化环境下的音视频优化方案,主要有如下两类:
一、基于H.264、JPEG等编码压缩算法,对整个或者局部桌面区域进行视频压缩,或对音频数据进行音频压缩,再传送至客户端,从而极大减少音视频数据所需占用的网络带宽,利用客户端本地的专用解码芯片,在客户端重新解码和渲染还原服务端音视频数据。
二、基于服务端重定向技术,将运行在服务端的音视频应用的原始数据在解码渲染前直接重定向到客户端,借由客户端本地的专用解码芯片或软件解码器进行解码渲染。
上述方案在音视频优化效果已经比较明显,但是,如果音视频资源位于客户端本地,比如说,在终端上,客户插入U盘或者外置硬盘,那么通过现有方案进行音视频播放的最终体验效果将会有巨大的落差。如果客户端本地的音视频资源不映射到服务端,而直接使用本地客户端播放,则需要在虚拟环境中的本地桌面或者远程应用中来回切换,影响用户体验,并且,有些可能涉及安全的环境下,会限制切换出虚拟环境。如果将客户端本地的音视频资源映射到服务端,使用远程应用技术播放存储于U盘或者外置硬盘里的音视频资源,则存在如下缺陷:
一、网络流量大。由于现有的虚拟化视频播放技术都是单项传输(从服务端到客户端)的,而客户端本地的音视频资源如果需要在客户端中渲染,则在现有的虚拟化技术解决方案中,需要把客户端本地的外置存储设备映射到服务端,再通过一次虚拟化技术,把服务端的音视频发送到客户端渲染。相对于直接播放服务端存储的音视频资源,播放客户端上存储的音视频资源则需要两倍的网络带宽,因此极大地影响虚拟化环境下的播放体验。
二、播放体验不流畅。由于网络具有延迟和抖动的特点,一般的流媒体都需要做适当缓冲,所以,在播放客户端上存储的音视频资源时的响应速度远低于本地播放的速度,在网络情况特别不好的情况下,甚至容易出现卡顿现象,造成体验效果差。
三、消耗服务端资源。由于服务端需要转发音视频数据,特别是高清视频等,数据量会非常大,严重占用服务端的IO性能,另外,如果采用服务端重新编码的方案,更会严重消耗服务端计算资源。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于减少客户端上传多媒体文件以及从服务端定向至客户端并播放多媒体文件所占用的带宽,并且降低服务端的计算资源消耗。
为实现上述目的,本发明提供一种基于虚拟化环境播放本地多媒体资源的方法,包括以下步骤:
客户端启动远程播放多媒体资源后,接收服务端发送的该多媒体资源的URI信息,并访问该URI信息,启动客户端播放器;
客户端向服务端上报播放所述多媒体资源的初始化信息;
客户端接收服务端下发的对应于所述多媒体资源的播放信息,根据所述播放信息播放所述多媒体资源,并向服务端反馈播放状态。
优选地,在所述客户端启动远程播放多媒体资源后,接收服务端发送的该多媒体资源的URI信息,并访问该URI信息,启动客户端播放器的步骤之前,所述基于虚拟化环境播放本地多媒体资源的方法还包括步骤:
服务端通过虚拟隧道监控服务监控客户端映射的多媒体资源;
获取所述多媒体资源的URI信息,并存储至资源信息列表中。
优选地,所述服务端下发的对应于所述多媒体资源的播放信息包括音量信息和/或播放区域,所述音量信息包括音量大小和/或音量调整信息。
优选地,所述客户端根据所述播放信息播放所述多媒体资源对应的多媒体文件,并向服务端反馈播放状态的步骤包括:
客户端接收所述播放信息,解码所述多媒体资源,并根据所述播放信息中的音量信息和/或播放区域播放所述多媒体资源;
客户端即时向服务端反馈播放进度以及播放中出现的异常状态,以保持客户端与服务端的同步。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种基于虚拟化环境播放本地多媒体资源的系统,包括服务端和客户端,其中,所述客户端包括:
访问模块,用于在启动远程播放多媒体资源后,接收服务端发送的该多媒体资源的URI信息,并访问该URI信息,启动客户端播放器;
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