[发明专利]用于虚拟世界与现实世界之间的相互动作的方法有效

专利信息
申请号: 201410484088.9 申请日: 2011-04-06
公开(公告)号: CN104281262B 公开(公告)日: 2017-08-01
发明(设计)人: 韩在濬;韩承周;方远喆;金道均 申请(专利权)人: 三星电子株式会社
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01
代理公司: 北京铭硕知识产权代理有限公司11286 代理人: 姜长星,韩明星
地址: 韩国京畿*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 虚拟 世界 现实 之间 相互 动作 方法
【说明书】:

本申请是申请日为2011年04月06日、申请号为201180018649.0、发明名称为“虚拟世界处理装置及方法”的发明专利申请的分案申请。

技术领域

本发明的实施例涉及虚拟世界处理装置及方法,更具体地讲,涉及一种将弯曲传感器测量的感测信息应用到虚拟世界的装置及方法。

背景技术

近年来,对于体感型游戏的关注逐渐增加。微软公司在“E3.2009.新闻发布会”中发布了“Project Natal”,其中,所述“Project Natal”为,在作为其游戏控制台的Xbox360上结合由深度/色彩相机和多点阵列麦克风组成的专门的传感器设备而提供采集用户全身运动、面部识别、声音识别技术,从而无需专门的控制器就可以与虚拟世界进行交互。而且,索尼公司发布了体感型游戏运动控制器“Wand”,其在作为该公司的游戏控制台的PS3中采用色彩相机、麦克风、超声波传感器的位置/方向传感技术,从而能够通过控制器的运动轨迹输入与虚拟世界进行交互。

现实世界与虚拟世界的相互作用具有两种方向。第一种是将从现实世界的传感器获得的数据信息反映到虚拟世界的方向,第二种是将从虚拟世界获得的数据信息通过致动器(actuator)反映到现实世界的方向。

本说明书提供了针对利用弯曲传感器将从现实世界感测的信息应用于虚拟世界的装置及方法的新的方案。

发明内容

技术方案

根据一实施例的一种虚拟世界处理装置,包括:接收单元,从弯曲传感器接收感测位置的角度值和关于所述弯曲传感器的特性的传感器特性;处理单元,基于所述角度值和所述传感器特性,产生用于控制虚拟世界的与所述感测位置对应的客体的控制信息;传送单元,将所述产生的控制信息传送到虚拟世界。

根据一实施例的一种虚拟世界处理方法,包括如下步骤:从弯曲传感器接收感测位置的角度值和关于所述弯曲传感器的特性的传感器特性;基于所述角度值和所述传感器特性,产生用于控制虚拟世界的与所述感测位置对应的客体的控制信息;将所述产生的控制信息传送到虚拟世界。

有益效果

在实施例中,利用作为关于弯曲传感器的特性的信息的传感器特性,将测量现实世界的用户的身体部位的角度而得到的角度值传递到虚拟世界,从而实现现实世界与虚拟世界的交互作用。

此外,在实施例中,基于传感特性和感测身体部位的角度而得到的角度值,产生用于控制与身体部位对应的虚拟世界的虚拟形象的部位的控制信息,并将产生的控制信息传递到虚拟世界,从而可实现现实世界与虚拟世界的交互作用。

附图说明

图1是示出根据一实施例的控制现实世界与虚拟世界之间的信息交换的虚拟世界处理系统的图。

图2是示出根据本发明的一实施例的虚拟世界处理装置构成的图。

图3示出根据本发明的一实施例的多个弯曲传感器测量感测位置的操作。

图4示出根据本发明的一实施例的虚拟世界处理装置计算角度值的操作。

图5是示出根据本发明的一实施例的虚拟形象控制特征点类型的结构的图。

图6是示出根据本发明的一实施例的虚拟世界处理方法的流程图。

具体实施方式

下面,结合附图详细说明根据本发明的实施例。但是,本发明不是由实施例所限制或限定,各个附图所示出的相同标号表示相同的部件。

图1是示出根据一实施例的控制现实世界与虚拟世界之间的信息交换的虚拟世界处理系统的图。

参照图1,根据本发明的实施例的虚拟世界处理系统可包括现实世界110、虚拟世界处理装置及虚拟世界140。

现实世界110可表示感测关于现实世界110的信息的传感器或在现实世界110上实现关于虚拟世界140的信息的实感装置(sensory device)。

另外,虚拟世界140可表示通过程序实现的虚拟世界140其自身或再现包括能够在现实世界110实现的实感效果信息的内容的实感媒体再现装置。

根据一实施例的传感器可感测关于现实世界110的用户的动作、状态、意图、形态等的信息,并将所感测的信息传送到虚拟世界。

根据一实施例,传感器可将传感器特性(Sensor Capabitlity)101、传感器适应偏好(Sensor Adaptation Preference)102和感测信息(Sensed Information)103传送到虚拟世界处理装置。

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