[发明专利]一种基于虚拟现实技术的角色动画创建系统在审
申请号: | 201410523631.1 | 申请日: | 2014-10-08 |
公开(公告)号: | CN105574913A | 公开(公告)日: | 2016-05-11 |
发明(设计)人: | 高明珍 | 申请(专利权)人: | 高明珍 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T13/40;G06T13/60 |
代理公司: | 南京天翼专利代理有限责任公司 32112 | 代理人: | 汤志武 |
地址: | 210044 江苏省南京市浦口区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 技术 角色 动画 创建 系统 | ||
技术领域
本发明属于一种角色动画控制应用系统。
背景技术
现有的技术背景设计方法中,最大的不足之处是在文化产业推广中还是依靠传统的手绘形式进行系统开发,这种开发方式在文化产业的传播特性中显得不足。其交互性、角色灵活性等功能都没有得到充分的开发。
本系统主要选择三维立体形象作为艺术表现形式,以SOFTIMAGE|XSI、Softimage3D、MAYA建模与渲染技术为基础的一整套虚拟现实和引擎角色动画技术构成。该技术有别与其它的单一的动画片或者单一的游戏设计,具有很强的综合性和产品系列的衔接性,在建模技术上采用以上三种不同的建模软件进行制作。
发明内容
本系统的发明主要解决的具体技术问题包括通过虚拟现实技术开发解决角色动画在文化产业推广中的问题,针对上述背景技术的不足,提供一种基虚拟现实技术开发的角色动画创建系统。
本发明解决的技术问题所采用的技术方案如下:基于虚拟现实技术的角色动画创建系统,其特征在于使用游戏引擎技术进行角色动画的创建,包括城市场景、文化背景和环境的创建,利用TrackView角色动画技术将制作好的角色进行皮肤映射、调色、摄像机创建动画动作、铺设轨迹和后期渲染,包括以下部分:
1)使用材质包裹Texturemapping纹理映射技法的系统开发:使用最新纹理映射技法给3D场景及人物复合画像。此技法设定细腻表现造型表现困难的模特表面色彩信息质感。纹理映射技法从摄像机方向到场景的纹理投影,以UV坐标正确设定场景中的投影。以往摄像机的单纯投影不可回避活动的人物纹理的模糊,现在用UV纹理投影法即可解决此问题。纹理映射技法包括设定反射强度制图,可表现小凹凸的凹凸贴图/位移贴图,可设定透明度的贴图。在形状表面加画像信息,可表现表面的图案与质感。使画像更具现实意境。特别在游戏中描画出3D人物及时活动即为重要,要以纹理镶嵌表现出人物细节与阴影变化。
2)一种使用凹凸铁法技巧的角色纹理系统开发
在人物建模表面以法线方向变化表现模拟的凹凸。以灰度画像定义元形状的高低。以很少的多边形表现阴影的有利点,克服了以往在放大时,从画面横处看时有违和感的弊端。传统使用法线的方向直接定义的法线贴图,法线贴图由于是手工作业非常不稳定,此凹凸贴法实现了人物高精细细节表现的问题。
3)一种使用位移贴图技法的角色蒙皮系统开发
将3D场景顶点实际在表面上下移动表现出凹凸的技法。与传统技法比可得到实际立体凹凸无围合感的画像,可用UVWMAP贴图进行调节。
4)一种使用超质感表现的角色材质系统开发
用3D模特立体浓度函数计算表现小凹凸,可表现出深沟及贯通的洞穴等大构造超质感立体画面。
5)一种使用虚拟现实粒子发射器的角色特效系统开发
在表现烟雾,火焰或者毛发,草木的活动时,以往的多边形表现要耗费庞大的人力与物力。粒子表现是解决此问题的技术。粒子表现这些微小粒子集合,处理模特的活动,形状。可用高度造型及渲染软件得以实现。
6)一种使用虚拟现实光源算法的场景光照系统开发
A点光源:像电灯泡一样,从一点向全方位放射光。离开光源的地方,光会变弱。
B聚光光源:是点光源的变形,限定角度放射光源。
C平行光源:像太阳一样,从无限远模拟光源。太阳光不是严密的无限远,只是从地球看像平行光源。所以不会像点光源一样由于距离产生光的变化,而是恒定的。
D环境光源:所有物体均一照明的光源。可模拟表现间接光。处理为高速,但是影子有同样的阴影也会有不自然的表现。
E天空光:像晴空一样,从假想天球全体放射光源。和环境光相似,与无线电城相组合可以表现自然的间接光。
FIBL(Image-BasedLighting):在屏幕全体覆盖2次元画像,将画像作为光源的手法。同样的画像用同时的背景,使目标物与周围环境非常吻合,可做出像现实一样的画像。
本发明所提供的基于虚拟现实系统开发的跨平台角色动画创建系统具有明确的用户定位和交互性,同时提高了对角色动画在文化产业推广中的利用率,针对上述背景技术问题中存在的技术问题通过虚拟现实的方法得到解决,提高了用户对文化产业的兴趣,也提高了商企业在运营操作中的生产效率。
附图说明
图1为实施例系统的参考图。
具体实施方式
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