[发明专利]图像处理设备和方法有效
申请号: | 201410524549.0 | 申请日: | 2014-10-08 |
公开(公告)号: | CN104519339B | 公开(公告)日: | 2018-04-10 |
发明(设计)人: | 郑旻奎;权劝宅;孙民荣;朴正秀;禹相玉 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | G06T15/40 | 分类号: | G06T15/40;G06T15/00;G06T15/80;G06T17/10 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司11286 | 代理人: | 曾世骁,韩明星 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 设备 方法 | ||
本申请要求于2013年10月8日提交到韩国知识产权局的第10-2013-0120192号韩国专利申请的权益,该申请的公开全部合并于此以资参考。
技术领域
本公开的一个或更多个实施例涉及图像处理设备和方法。
背景技术
三维(3D)应用程序接口(API)标准的示例包括OpenGL、OpenGL ES和Direct 3。API标准包括对每个帧执行渲染和显示图像的方法。当必须对每个帧执行渲染时,计算量和功耗成比例地增加。因此,会期望减少在执行渲染时的计算量和访问存储器的次数。
发明内容
本发明的一个或更多个实施例包括可减少在对包括透明对象或图元的帧执行渲染时的计算量的图像处理设备和方法。
还提供了实施有用于执行这些方法的程序的计算机可读记录介质。将在以下说明中部分地阐述另外的方面,部分地通过说明将是清楚的,或者可通过提出的实施例的实践而得知。
根据本公开的一方面,一种图像处理方法包括:确定是否输入了与先前画图命令相同的画图命令;获取关于使用先前画图命令完成的先前帧的透明度的信息;基于关于透明度的信息对当前帧执行图像处理。
根据本公开的另一方面,一种图像处理方法包括:确定先前画图命令和当前画图命令是否彼此相同;当先前画图命令和当前画图命令彼此相同时,获取在使用先前画图命令进行渲染期间获取的深度信息和透明度信息;基于深度信息和透明度信息消除当前帧的隐藏面。
根据本公开的另一方面,一种图像处理设备包括:确定单元,确定是否输入了与先前画图命令相同的画图命令;获取单元,获取关于使用先前画图命令完成的先前帧的透明度的信息;图像处理单元,基于关于透明度的信息对当前帧执行图像处理。
根据本公开的一方面,一种图像处理设备包括:处理器;确定单元,确定先前帧的画图命令是否与输入帧的画图命令相似;获取单元,获取关于先前帧的透明度的信息;图像处理单元,当先前帧的画图命令被确定为与所述输入帧的画图命令相似时,基于关于先前帧的透明度的信息对所述输入帧执行图像处理。
根据本公开的一方面,一种图像处理方法包括:基于先前帧中的帧间相关对象的透明度,确定当前帧中的对象的透明程度;通过基于硬件的处理器,基于对当前帧中的对象的透明程度的确定来对当前帧执行图像处理。
根据本公开的一方面,一种图像处理方法包括:通过基于硬件的处理器,确定先前帧的画图命令是否与当前帧的画图命令相似;获取关于使用先前帧的画图命令完成的先前帧中的对象或图元的透明度的信息;当先前帧的画图命令被确定为与当前帧的画图命令相似时,基于关于先前帧的对象或图元的透明度的信息指定包括在当前帧中的图元或对象的透明度;当当前帧的对象或图元的透明的片元位于不透明片元的前面时,首先对当前帧的对象或图元的不透明的片元执行着色,然后对当前帧的对象或图元的透明的片元执行着色。
实施例的其它方面、特征和/或优点将在以下说明中部分地阐述,部分地通过说明将是清楚的,或者可通过本公开的实践而得知。
附图说明
通过下面结合附图对实施例的描述,这些和/或其它方面将会变得更清楚和更容易理解,其中:
图1是用于解释处理三维(3D)图像的处理的示图;
图2是用于解释消除隐藏面的方法的示图;
图3是用于解释根据本公开的实施例的图像处理设备的框图;
图4是用于解释根据本公开的另一实施例的图像处理设备的框图;
图5是用于解释根据本公开的另一实施例的图像处理设备的框图;
图6是用于解释根据本公开的另一实施例的图像处理设备的框图;
图7是用于解释根据本公开的另一实施例的图像处理设备的框图;
图8是用于解释根据本公开的实施例的图像处理方法的示图;
图9是用于解释根据本公开的另一实施例的图像处理方法的流程图;
图10是用于解释根据本公开的另一实施例的根据画图命令是否彼此相同的图像处理方法的流程图;
图11是用于解释根据本公开的另一实施例的根据图元的透明度的图像处理方法的流程图。
具体实施方式
现在将详细参照实施例,实施例的示例在附图中示出。如在此使用的,术语“和/或”包括相关联的列出项中的一个或更多个项的任意和所有组合。当诸如“…中的至少一个”的表达出现在列出的元素之后时,其修饰全部列出的元素而不是修饰列出的单个元素。
图1示出包括操作11到操作17的处理三维(3D)图像的方法。
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