[发明专利]一种立方体打散和汇聚动画的实现方法在审

专利信息
申请号: 201410532374.8 申请日: 2014-10-10
公开(公告)号: CN104318597A 公开(公告)日: 2015-01-28
发明(设计)人: 莫立;韩成淼 申请(专利权)人: 佛山精鹰传媒股份有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20
代理公司: 深圳市盈方知识产权事务所(普通合伙) 44303 代理人: 周才淇;朱晓江
地址: 528000 广东省佛山市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 立方体 打散 汇聚 动画 实现 方法
【权利要求书】:

1.一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其特征在于,包括如下具体步骤:

步骤S1:基于粒子系统程序构建三个立方体网络架构;

步骤S2:基于粒子系统程序构建一个粒子数据流事件;

步骤S3:将粒子数据流事件的粒子数据的出生对象指定为立方体网络架构,形成实心的立方体模型;

步骤S4:构建导向程序,与立方体模型发生碰撞,受到碰撞的粒子产生随机位移;

步骤S5:根据碰撞力度的强弱和角度,通过风力力学程序来调整粒子的运动方向和速度;

步骤S6:通过粒子数据流事件中的旋转控制程序,实现碰撞粒子的自转角度和角速度的调整,得到立方体模型的最终打散动画;

步骤S7:将步骤S6中得到的立方体模型打散动画反转播放,即可得到立方体模型的汇聚动画。

2.根据权利要求1所述的一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其特征在于,所述步骤S1的具体处理如下:

步骤S11:基于粒子系统程序从外到内依次构建三个大小不一的立方体网络架构,所述三个立方体网络架构的中心点均在同一点上;

步骤S12:利用X轴、Y轴和Z轴的三个维度的网络线将其分割成若干个小立方体。

3.根据权利要求1所述的一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其特征在于,所述步骤S3的具体处理如下:

步骤S31:调整粒子数据流事件中的位置对象操作符,并指定步骤S1中的立方体网络架构为粒子的出生对象;

步骤S32:立方体网络架构向粒子发送位置信息,让粒子均匀包裹在小立方体的表面;

步骤S33:调整每个粒子之间的间距,使其表面光滑、平整,并与立方体网络架构共同构成实心的立方体模型。

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