[发明专利]一种图像生成方法和装置在审
申请号: | 201410620836.1 | 申请日: | 2014-11-06 |
公开(公告)号: | CN105635707A | 公开(公告)日: | 2016-06-01 |
发明(设计)人: | 杜坤明 | 申请(专利权)人: | 福州瑞芯微电子股份有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/04 |
代理公司: | 福州市景弘专利代理事务所(普通合伙) 35219 | 代理人: | 林祥翔;吕元辉 |
地址: | 350003 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 生成 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像生成方法和装置。
背景技术
在传统GPU(GraphicProcessingUnit,图形处理器)固定功能图形管线 框架下,由于所有的变换矩阵,如模型变换矩阵M,视图变换矩阵V,投影 变换矩阵P等都是可以指定的,GPU设备驱动都可以获取这些矩阵,因此在 应用程序不需要做任何修改的情况下,通过GPU设备驱动可以直接调节视图 变换矩阵V实现摄像机位置的移动,这样就可以产生不同摄像机位置的图像, 也就是可以产生不同视点的图像,这样就很容易产生基于左眼视点的图像和 基于右眼视点的图像,从而产生有立体感的两张视差图像。
而在GPU可编程管线框架下,所有的变换矩阵都不是显式指定的,GPU 设备驱动获取到的矩阵有可能是最终的混合矩阵,是无法对该矩阵进行修改 以实现摄像机位置的移动,因此在应用程序不支持立体显示功能的情况下, 很难通过修改相关矩阵实现产生有立体感的图像。
发明内容
为此,需要提供一种图像生成方案,解决在应用程序不支持立体显示功 能的情况下,很难通过修改相关矩阵实现产生有立体感的图像的问题。
为实现上述目的,发明人提供了一种图像生成方法,包括如下步骤:
根据视点的第一参数和第二参数生成一段指令,把该段指令插入顶点着 色程序末尾,用上述修改后的顶点着色程序绘制景物图像。
进一步地,所述方法包括如下步骤:
接收到三维场景中一条景物渲染指令;
执行该指令对应的修改后的顶点着色程序对景物进行处理,生成景物图 像;
重复上述步骤,直至将整个场景中的所有景物都渲染完毕,生成该场景 的视点图像。
进一步地,本方法包括如下步骤:
接收到三维场景中一条景物渲染指令;
判断该指令是否是3D景物渲染指令;
如果是则执行该指令对应的修改后的顶点着色程序对景物进行处理,生 成景物图像;
否则执行修改前的顶点着色程序对景物进行处理,生成景物图像;
重复上述步骤,直至将整个场景中的所有景物都渲染完毕,生成该场景 的视点图像。
进一步地,所述方法用于生成第一视点图像和第二视点图像,在生成第 一视点的景物图像和第二视点的景物图像时,存储第一视点的景物图像和第 二视点的景物图像到同一平面区。
进一步地,还包括如下步骤:存储所述同一平面区的图像到存储设备或 者在显示设备上显示同一平面区的图像。
进一步地,所述方法用于生成第一视点图像和第二视点图像,在生成第 一视点的景物图像和第二视点的景物图像时,存储第一视点的景物图像和第 二视点的景物图像到不同平面区。
进一步地,还包括如下步骤:合成第一视点图像和第二视点图像为一幅 左右格式、上下格式或重叠格式的立体图像。
进一步地,还包括如下步骤:存储立体图像到存储设备或者在显示设备 上显示立体图像。
进一步地,还包括如下步骤:存储第一视点图像或第二视点图像到存储 设备或者在显示设备上显示第一视点图像或第二视点图像。
进一步地,还包括如下步骤:存储图像(包括上述的立体图像、第一视 点图像、第二视点图像等)到存储设备或者在显示设备上显示图像。
进一步地,还包括如下步骤:传输或处理所述图像,存储处理后的图像 到存储设备或者在显示设备上显示图像。
以及发明人还提供一种图像生成装置,包括如下模块:
修改模块:用于根据视点的第一参数和第二参数生成一段指令,把该指 令插入顶点着色程序末尾;
绘制模块:用于用上述修改后的顶点着色程序绘制景物图像。
进一步地,包括如下模块:
接收模块:用于接收到三维场景中一条景物渲染指令;
绘制模块还用于执行该指令对应的修改后的顶点着色程序对景物进行处 理,生成景物图像;
图像生成模块:用于重复使能接收模块和绘制模块,直至将整个场景中 的所有景物都渲染完毕,生成该场景的视点图像。
进一步地,包括如下模块:
接收模块:接收到三维场景中一条景物渲染指令;
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