[发明专利]一种视听节奏游戏系统及其音乐提取方法有效
申请号: | 201410634229.0 | 申请日: | 2014-11-12 |
公开(公告)号: | CN104436648B | 公开(公告)日: | 2018-03-20 |
发明(设计)人: | 李宇峰 | 申请(专利权)人: | 成都柒和音科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/26 | 分类号: | A63F13/26;A63F13/28 |
代理公司: | 成都顶峰专利事务所(普通合伙)51224 | 代理人: | 杨俊华 |
地址: | 610000 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视听 节奏 游戏 系统 及其 音乐 提取 方法 | ||
1.一种视听节奏游戏系统,该游戏系统包括声卡、显卡、中枢与处理器件,以及图像输出器件、声音输出器件、动作输入设备、存储器;其特征在于:所述的中枢与处理器件能够检出玩家的操作;还包括感应椅,所述感应椅内部设置多个驱动马达,感应椅通过连接线缆和中枢与处理器件连接,通过中枢与处理器件控制感应椅的动作,所述动作包括执行左右小角度摇摆,摇摆幅度控制在-15°~+15°,以及前后小角度摇摆,摇摆幅度控制在-15°~+15°,以及震颤;所述摇摆幅度和震颤程度根据游戏激烈程度设定和调节;所述感应椅还设有相应的检测装置,具体的为感应椅摇摆角度的外部检测装置,该外部检测装置包括:照射灯、投影挡板、铺设于投影挡板表面上的光敏元件,多个光敏元件按照横竖点阵方式排列,光敏元件能够感受照射到其上的光强度,投影挡板面积大于感应椅在任何一个竖直立面上的投影面积。
2. 根据权利要求1所述的视听节奏游戏系统,还包括图像信息构建音效目标的游戏配套装置,其特征在于:其包括一个可以输出图像信息和音效信息的游戏引擎接口器件、一个可以传入图像信息的影像器件、一个可输出影像器件所传输的影像的显卡,所述影像器件和游戏引擎接口器件连接,所述显卡和影像器件连接,其特征在于:还包括一个同时接收图像信息和音效信息的像音合并器件,所述像音合并器件能够分析图像信息,并合并原音效信息作为音效输出的依据;所述像音合并器件与所述游戏引擎接口器件相连接,并连接有一个输出像音合并器件所传输的有关声音的声卡。
3. 一种使用权利要求1或2所述视听节奏游戏系统的方法,其特征在于:包括使用感应椅摇摆角度的外部检测装置进行摇摆角度外部检测的方法,对权利要求1所述的游戏系统的感应椅摇摆角度进行检测,具体步骤如下
(1)左右摇摆角度检测
a 将照射灯设置在玩家前方,投影挡板放置在玩家后方;
b 游戏前,打开照射灯,将光水平投射到玩家所坐的感应椅上,并最终投影到投影挡板上,采集每个光敏元件感受到的光强度,并将采集结果传输给中枢与处理器件,存储器件中存储游戏前光敏元件位置和光强度信息;
c 游戏过程中,按照预先设定的时间间隔采集每个光敏元件感受到的光强度,并将结果采集给中枢与处理器件,存储器件中存储时刻、光敏元件位置和光强度信息;
d 对于游戏前的数据,设置光强度阈值,根据该阈值,选择出光强度低于该阈值的光敏元件,并结合其光敏元件的位置绘制成图,提取出图形边界,进而计算出中心对称轴;
e 对于游戏中的每一个时刻的数据,采用上述步骤d的方法,绘制成图并提取图形边界,进而计算出中心对称轴;
f 将游戏中的每一个时刻的中心对称轴与游戏前的中心对称轴进行对比,其倾斜差异为左右摇摆角度,将每个时刻对应的摇摆角度与中枢与处理器件所发出的命令中的摇摆角度进行比对,其差异即为感应椅左右摇摆精度;
(2)前后摇摆角度检测
a 将照射灯设置在玩家左方,投影挡板放置在玩家右方;
b 游戏前,打开照射灯,将光水平投射到玩家所坐的感应椅上,并最终投影到投影挡板上,采集每个光敏元件感受到的光强度,并将采集结果传输给给中枢与处理器件,存储器件中存储游戏前光敏元件位置和光强度信息;
c 游戏过程中,按照预先设定的时间间隔采集每个光敏元件感受到的光强度,并将结果采集给中枢与处理器件,存储器件中存储时刻、光敏元件位置和光强度信息;
d 对于游戏前的数据,设置光强度阈值,根据该阈值,选择出光强度低于该阈值的光敏元件,并结合其光敏元件的位置绘制成图,提取出图形边界,进而计算出中心对称轴;
e 对于游戏中的每一个时刻的数据,采用上述d的方法,绘制成图并提取图形边界,进而计算出中心对称轴;
f 将游戏中的每一个时刻的中心对称轴与游戏前的中心对称轴进行对比,其倾斜差异为左右摇摆角度,将每个时刻对应的摇摆角度与中枢与处理器件所发出的命令中的摇摆角度进行比对,其差异即为感应椅左右摇摆精度。
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