[发明专利]编解码方法有效
申请号: | 201410654199.X | 申请日: | 2014-11-17 |
公开(公告)号: | CN104768014A | 公开(公告)日: | 2015-07-08 |
发明(设计)人: | 张贤国;张凯;安基程;林建良 | 申请(专利权)人: | 联发科技(新加坡)私人有限公司 |
主分类号: | H04N19/597 | 分类号: | H04N19/597;H04N19/96 |
代理公司: | 北京万慧达知识产权代理有限公司 11111 | 代理人: | 张金芝;杨颖 |
地址: | 新加坡启汇城*** | 国省代码: | 新加坡;SG |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 解码 方法 | ||
技术领域
本发明有关于三维(three-dimensional,3D)视频编码,且尤其有关于采用与并置(collocated)纹理块(texture block)的纹理分割(texture partition)有关的信息的深度分割(depth partition)。
背景技术
3D视频编码被开发以用于对多个相机捕捉到的多个视图(view)的视频数据进行编码或解码。由于所有相机捕捉相同的场景(scene)获取纹理数据和深度数据,同一视图中纹理数据和深度数据之间会有大量冗余。根据高效视频编码(High Efficiency Video Coding,HEVC)标准,编码进程应用于每个块(block),这些块被称为编码单元(Coding Unit,CU),且每个CU要进行预测进程。每个CU可被分为一个或多个预测单元(Prediction Unit,PU),且如帧内(intra)或帧间(inter)预测的预测进程应用于每个PU。为了减少冗余,根据当前的基于HEVC的3D视频编码(3D video coding based on HEVC,3D-HEVC)标准,可采用纹理分割依赖的(texture-partition-dependent)深度分割,对与一并置纹理CU在同一四叉树层次(quad-tree level)并置的当前深度块进行处理。
为了简化纹理分割依赖的深度分割,可对基于四叉树的深度分割加以限制,即限定深度分割的四叉树的深度不能深于纹理分割的四叉树的深度。若没有上述限定,深度分割可能会需要太多编码时间,并造成BD-rate((Bjontcgaard-Delta)-rate)的增加,其中BD-rate表示视频编码中常用的率失真性能测量。图1示出了根据传统方法的纹理分割依赖的深度编码,其中2Nx2N的纹理PU可被分割为2Nx2N、2NxN、Nx2N或NxN PU。然而如图1所示,当纹理PU被分割为2Nx2N、Nx2N或2NxN块时,对应的深度分割尺寸总是为2Nx2N。
在早期的HEVC发展中,四叉树分割总是对称的,后来非对称运动分割(Asymmetric Motion Partition,AMP)被引入到HEVC中。如图2所示,AMP分割包括2NxnU、2NxnD、nLx2N以及nRx2N。根据传统的3D-HEVC,当纹理PU被分割为NxN块时,当前的纹理分割依赖的深度分割允许深度块被分割成图2中所示的任何被允许的候选深度分割。然而,对其他所有纹理块尺寸来说,2Nx2N分割均是唯一的候选深度分割。
传统的纹理分割依赖的深度分割存在一些问题。首先,原始方法是在HEVC采用AMP进行运动分割之前产生的,因此,如图2所示,纹理分割分布和深度分割分布之间看起来是歪斜的,一个纹理分割(即NxN)被允许有整个候选深度分割集合,而剩下的纹理分割只被允许有唯一候选深度分割(即2Nx2N)。此外,对于除NxN之外的所有纹理分割尺寸来说,候选深度分割(即唯一的2Nx2N候选深度分割)如此有限,可能会降低深度数据的编码效率,并对已编码的深度数据的质量有负面影响。而且,如视图合成预测(ViewSynthesis Prediction,VSP)这样的依赖于重建深度数据的编码工具也可能会受到影响,造成图片质量降低。因此,需要开发一种改进的纹理分割依赖的深度分割方法,来克服上述问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种编解码方法,用于在三维视频编码系统中对深度块进行编解码,该编解码方法包括:接收与当前深度块有关的输入数据;确定该当前深度块的并置纹理块;根据与该并置纹理块有关的当前纹理分割所属的对应的组,从对应的候选深度分割集合中为该当前深度块选择当前深度分割,其中该并置纹理块的可用纹理分割被划分成两组或更多组,每组确定一个候选深度分割集合,其中至少一个候选深度分割集合包括多于1少于所有候选深度分割的数目的候选深度分割,或者当该纹理分割被划分成两组时,其中一组包括NxN纹理分割和至少一另一纹理分割;根据该当前深度分割,将该当前深度块分割成一个或多个深度子块;以及对该一个或多个深度子块进行编码或解码。
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