[发明专利]一种基于三维人脸识别的游戏方法在审

专利信息
申请号: 201410677869.X 申请日: 2014-11-24
公开(公告)号: CN104474709A 公开(公告)日: 2015-04-01
发明(设计)人: 张会林;孙利华 申请(专利权)人: 苏州福丰科技有限公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428;A63F13/79
代理公司: 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 代理人: 董建林
地址: 210511 江苏省苏州市高新技术*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 三维 识别 游戏 方法
【权利要求书】:

1.一种基于三维人脸识别的游戏方法,其特征在于,包括如下步骤:

S01:通过三维扫描仪获得三维人脸图像;

S02:对三维人脸图像进行预处理,包括人脸切割和姿态校正,并存入数据库;

S03:对预处理后的三维人脸图像进行特征提取,其中,分别选取深度数据和刚性区域作为互补特征;

S04:游戏者游戏时,先使用三维扫描仪进行拍照,对获得的三维人脸图像分别顺次进行预处理和特征提取后进入步骤S05;

S05:进行特征匹配,包括深度数据匹配和刚性区域匹配;

S06:进行特征融合获得待评分的三维人脸图像;

S07:将待评分的三维人脸图像与步骤S02中的图像进行比对,得出综合平均相似度并通过文字或语音显示出来。

2.根据权利要求1所述的一种基于三维人脸识别的游戏方法,其特征在于,所述三维扫描仪是三维激光扫描仪。

3.根据权利要求1所述的一种基于三维人脸识别的游戏方法,其特征在于,所述三维扫描仪是手持式三维扫描仪。

4.根据权利要求1所述的一种基于三维人脸识别的游戏方法,其特征在于,步骤S02中,根据人脸几何约束,确定在人脸面部具有最大Z值的点为鼻尖点。

5.根据权利要求4所述的一种基于三维人脸识别的游戏方法,其特征在于,以鼻尖点为中心,R为半径进行人脸切割。

6.根据权利要求5所述的一种基于三维人脸识别的游戏方法,其特征在于,所述R是90mm、93 mm、95 mm、97mm中的一个。

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