[发明专利]网络游戏虚拟物品交易系统及方法在审
申请号: | 201410690670.0 | 申请日: | 2014-11-25 |
公开(公告)号: | CN104408614A | 公开(公告)日: | 2015-03-11 |
发明(设计)人: | 吴丹枫;朱杰;张银友;李松 | 申请(专利权)人: | 苏州米谷网络科技有限公司 |
主分类号: | G06Q20/16 | 分类号: | G06Q20/16;G06Q20/40;G06Q30/00 |
代理公司: | 南京利丰知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 32256 | 代理人: | 王锋 |
地址: | 215000 江苏省苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 虚拟 物品 交易系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及网络虚拟物品交易领域技术,具体涉及一种网络游戏虚拟物品交易系统及方法。
背景技术
随着无线终端产品市场的发展,越来越多的无线终端游戏产品被开发,以满足当前市场的需求。因为无线终端产品具备携带便捷,操作简单等优势,让越来越多人开始热衷于无线终端游戏。然而,由于游戏厂商所提供的虚拟产品的单一性,使得游戏玩家进行虚拟产品的黑市交易现象日益膨胀,这给游戏厂商带来很多维护的麻烦,可能对有些游戏玩家进行冻结账号等处理,使得游戏运营寿命越来越短。鉴于此,游戏厂商希望通过开发正规的网络游戏虚拟物品的交易通道,以在满足游戏玩家的游戏体验的同时,有效降低运营成本。
发明内容
本发明的目的在于提供一种网络游戏虚拟物品交易系统,以降低游戏厂商运营成本,并改善游戏玩家的游戏体验。
本发明的另一目的在于提供一种网络游戏虚拟物品交易方法,以降低游戏厂商运营成本,并改善游戏玩家的游戏体验。
为实现上述发明目的之一,本发明提供的网络游戏虚拟物品交易系统,其包括:界面登录单元,用于通过无线终端进入网络游戏中的虚拟物品交易界面,游戏用户选择进入所述虚拟物品交易界面中的出售界面或者购买界面;信息推送单元,用于获取游戏用户在所述出售界面中输入的欲售虚拟物品的寄售信息,并将所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及预设价格;列表获取单元,用于将寄售物品列表推送至所述购买界面中,并获取游戏用户选定的欲购目标虚拟物品的寄售信息;支付交割单元,用于将支付界面推送至所述无线终端上,并在游戏用户完成支付操作后通知网络游戏服务器完成所述目标虚拟物品的交割。
作为本发明进一步的改进,所述信息推送单元还用以在将所述欲售虚拟物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
作为本发明进一步的改进,所述信息推送单元具体用以:根据当前游戏用户的身份信息,获取该游戏用户在当前网络游戏中的虚拟物品信息列表;获悉游戏用户所选择的欲售虚拟物品的数量及单价;将所述欲售虚拟物品的物品信息、所售数量及单价分别推送至寄售物品列表中,并冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
作为本发明进一步的改进,所述列表获取单元具体用以:根据游戏用户在所述购买界面中所输入的物品搜索信息,将与当前物品搜索信息相匹配的欲售虚拟物品的寄售信息推送至购买界面中;获取游戏用户所选定的欲售虚拟物品及购买数量,并根据所述欲售虚拟物品的单价及购买数量计算支付金额。
作为本发明进一步的改进,所述支付交割单元具体用以:判断当前游戏用户的虚拟游戏账户中的余额是否大于所述支付金额,若是,则推送支付界面至所述无线终端上;若否,则推送充值界面至所述无线终端上;其中,所述支付界面所提供的支付方式包括银联支付、或支付宝;判断所述支付操作是否完成,若是,则通知网络游戏服务器更改所述欲购目标虚拟物品相对应的用户信息,并解除该目标虚拟物品的冻结状态,若否,则将交易错误信息反馈至所述无线终端。
为实现上述另一发明目的,本发明提供的网络游戏虚拟物品交易方法,其包括如下步骤:S1,通过无线终端进入网络游戏中的虚拟物品交易界面,游戏用户选择进入所述虚拟物品交易界面中的出售界面或者购买界面;S2,获取游戏用户在所述出售界面中输入的欲售虚拟物品的寄售信息,并将所述寄售信息推送至寄售物品列表中,所述寄售信息至少包括物品信息及预设价格;S3,将寄售物品列表推送至所述购买界面中,并获取游戏用户选定的欲购目标虚拟物品的寄售信息;S4,将支付界面推送至所述无线终端上,并在游戏用户完成支付操作后通知网络游戏服务器完成所述目标虚拟物品的交割。
作为本发明进一步的改进,该方法中步骤S2还包括:在将所述欲售虚拟物品的寄售信息推送至寄售物品列表后,冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
作为本发明进一步的改进,该方法中步骤S2具体包括:S21,根据当前游戏用户的身份信息,获取该游戏用户在当前网络游戏中的虚拟物品信息列表;S22,获悉游戏用户所选择的欲售虚拟物品的数量及单价;S23,将所述欲售虚拟物品的物品信息、所售数量及单价分别推送至寄售物品列表中,并冻结该欲售虚拟物品在网络游戏中的使用。
作为本发明进一步的改进,该方法中步骤S3具体包括:S31,根据游戏用户在所述购买界面中所输入的物品搜索信息,将与当前物品搜索信息相匹配的欲售虚拟物品的寄售信息推送至购买界面中;S32,获取游戏用户所选定的欲售虚拟物品及购买数量;S33,根据所述欲售虚拟物品的单价及购买数量计算支付金额。
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