[发明专利]立体场景处理方法及装置在审
申请号: | 201410692694.X | 申请日: | 2014-11-25 |
公开(公告)号: | CN104378621A | 公开(公告)日: | 2015-02-25 |
发明(设计)人: | 楚明磊 | 申请(专利权)人: | 深圳超多维光电子有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/04 |
代理公司: | 深圳市凯达知识产权事务所 44256 | 代理人: | 任转英;刘大弯 |
地址: | 518053 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 立体 场景 处理 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体涉及一种立体场景处理方法及装置。
背景技术
随着显示技术发展,对于需要在显示屏上需要展示的图像已经不局限于二维图像,三维立体图像已经越来越多被应用到各种显示应用中,例如影视作品、游戏等场合中,立体图像越来越多地被采用。在这些游戏、影视作品等在成为正式向客户呈现的最终产品之前,需要开发者进行多次编辑和修改,例如在立体显示的过程中,难免要对游戏中需要显示的立体场景进行调整。
构成立体场景的立体图像通常由左、右图构成,现有技术中,开发者对立体场景的调整的方式主要是通过在二维模式制作成左右图,然后在支持三维(3D)显示模式的裸眼显示屏上观看,或者佩戴立体眼镜进行观看。
在呈现的立体场景不能满足需求时,将显示设备从3D显示模式切换到二维状态进行处理,然后重新调整立体参数,重新输出立体场景,保存后再次通过操作界面或者操作按键切换至三维模式进行查看,直至满足用户需求。
该种方式,具有操作繁琐的缺点,并且开发者对立体场景的处理结果,需要等待较长时间,才能被开发者查看,极大程度上降低了开发者对立体场景的处理效率。
发明内容
本发明的目的是提供一种立体场景处理方法,以实现开发者能够及时查看对立体场景处理后的效果的目的。
为实现上述目的,本发明提供了一种立体场景处理方法,该方法包括:
在3D显示模式中展示当前第一立体场景时,检测第一触发条件,所述第一立体场景由至少两幅平面图像构成;
在检测到所述第一触发条件时,将当前3D显示模式切换至2D显示模式;
在2D显示模式下,根据用户输入指令,处理所述平面图像,生成第二立体场景;
在所述2D显示模式下,检测第二触发条件;
在检测到所述第二触发条件时,将当前2D显示模式切换至3D显示模式;
在3D显示模式下,显示所述第二立体场景。
结合第一方面,在第一种可能的实施方式中,所述第二触发条件为触摸屏幕、鼠标点击、键盘敲击或等待时间之一。
结合第一方面的一种可能的实施方式,在第二种可能的实施方式中,所述在2D显示模式下,根据用户输入指令,处理所述平面图像,生成第二立体场景,进一步包括:
根据用户在所述编辑区输入的指令,调整所述平面图像的视差和/或深度参数;
对调整后的所述平面图像,进行排图,生成所述第二立体场景。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,在第三种可能的实施方式中,所述第一触发条件为触摸屏幕,所述在检测到所述第一触发条件时,将当前显示模式切换至2D显示模式,具体包括:
在检测到所述显示区被用户手指触摸后,将当前3D显示模式切换至2D显示模式。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,在第四种可能的实施方式中,所述第二触发条件为触摸屏幕,所述在检测到所述第二触发条件时,将当前显示模式切换至3D显示模式,具体包括:
在检测到所述显示区被用户手指触摸后,将当前2D显示模式切换至3D显示模式。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,在第五种可能的实施方式中,所述第二触发条件为等待时间,所述在检测到所述第二触发条件时,将当前显示模式切换至3D显示模式,具体包括:
在2D显示模式下,所述显示装置在第一设定时间内没有交互操作命令时,将当前2D显示模式切换至3D显示模式。
结合第一方面,在第六种可能的实施方式中,所述方法还包括:
划分所述显示装置的显示界面,以将所述显示界面划分为编辑区和显示区。
结合第一方面,在第七种可能的实施方式中,所述第一触发条件为触摸屏幕、鼠标点击或键盘敲击之一。
第二方面,本发明实施例提供了一种立体场景处理装置,所述立体场景处理装置包括:
显示单元,用于在3D显示模式中展示当前第一立体场景,所述第一立体场景由至少两幅平面图像构成;
第一检测单元,用于检测第一触发条件;
第一切换单元,用以在检测到所述第一触发条件时,将当前3D显示模式切换至2D显示模式;
图像处理单元,用于在2D显示模式下,根据用户输入指令,处理所述平面图像,生成第二立体场景;
第二检测单元,用于在所述2D显示模式下,检测第二触发条件;以及
第二切换单元,用于在检测到所述第二触发条件时,将当前2D显示模式切换至3D显示模式,所述显示单元显示所述第二立体场景。
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