[发明专利]个人全息三维显示方法及设备有效
申请号: | 201410710289.6 | 申请日: | 2014-11-28 |
公开(公告)号: | CN104661012A | 公开(公告)日: | 2015-05-27 |
发明(设计)人: | 刘美鸿;高炜;徐万良 | 申请(专利权)人: | 深圳市亿思达科技集团有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/04 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 何青瓦 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 个人 全息 三维 显示 方法 设备 | ||
技术领域
本发明涉及个人全息显示技术领域,特别是涉及一种个人全息三维显示方法及设备。
背景技术
随着电子技术的发展和进步和用户要求的提高,目前判断电子产品优劣的条件已经远远不是停留在硬件指标和技术指标上,注重用户体验和感受才是厂商赢得市场的关键。
现在的很多电子产品比如手机、平板电脑、游戏机等都能根据用户的相应动作做出相应的操作,如当用户移动时自动改变显示屏的显示角度,甩动机身时切换界面、歌曲、视频,倾斜机身显示屏中图像随之移动,赛车游戏中根据用户对机身左右摇摆控制显示屏中赛车方向等。
现有技术实现上述功能的方法多事基于重力感应原理,即通过内部重力感应芯片判断用户的动作。重力感应的缺陷在于产品在重力范围内使用,脱离重力方位则会丧失这些功能。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种个人全息三维显示方法和设备,能够实现多方位、远近自适应的用户观看全息效果。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是,提供一种个人全息三维显示方法,该方法包括:
采用设置于显示屏上的拍摄装置对用户进行人脸拍摄,得到人脸照片;
根据人脸照片上的人脸尺寸数据和拍摄装置参数,计算得到人脸中双眼与显示屏之间的距离,根据人脸照片中双眼的坐标,计算得到双眼 分别与显示屏的夹角;
根据夹角分别得到相应双眼的全息三维显示的视点,根据距离调整全息三维显示中物体在全息场景的z轴方向上的大小,根据全息三维显示的视点和物体在全息场景的z轴方向上的大小调整需投射到双眼中左眼、右眼的不同个人全息三维图像的第一内容,并在显示屏中显示;
将显示屏光线出射方向调整至朝向双眼中左眼、右眼方向,以使得左眼、右眼的不同个人全息三维图像分别成像到左眼、右眼;
跟踪双眼位置的变化,重复上述各个步骤以动态获得相应的左眼、右眼的不同个人全息三维图像,以使得双眼移动时左眼、右眼始终能获得正确的全息三维显示的视点、物体在全息场景的z轴方向上的大小的个人全息三维图像。
其中,采用设置于显示屏上的拍摄装置对用户进行人脸拍摄,得到人脸照片的步骤包括:
采用至少一拍摄装置采集至少第一位置、第二位置的人脸照片;
根据双眼分别在采集至少第一位置和第二位置的人脸照片中的成像位置,得到双眼对应的视差;
根据人脸同一点的射入第一位置拍摄装置的入射关系方位角度和射入第二位置拍摄装置的入射光线的方位角度、第一位置拍摄装置的中心点和第二位置拍摄装置中心点之间的距离,计算人脸双眼与显示屏之间的距离。
其中,根据距离调整全息三维显示中物体在全息场景的z轴方向上的大小还包括调整全息三维显示中物体在全息场景的第二内容,其中,物体在全息场景的内容为人双眼视线所能包覆物体的范围内的物体外观内容,根据距离调整个人全息三维显示中物体在全息场景的z轴方向上的大小的步骤包括:
判断距离是变大还是变小;
若距离变大,则缩小全息三维显示中物体在全息场景的z轴方向上的大小,同时将人双眼视线所能包覆物体的范围扩大,得到调整后的全息三维显示中物体在全息场景的第二内容;反之则放大全息三维显示中 物体在全息场景的z轴方向上的大小,同时将人双眼视线所能包覆物体的范围缩小,得到调整后的全息三维显示中物体在全息场景的第二内容。
其中,双眼移动时各个夹角采用如下方法获得:
根据所述人脸照片的数据,获得双眼的两眼球对应坐标值(xL1,yL1)和(xR1,yR1),(xL2,yL2)和(xR2,yR2),...,(xLn,yLn)和(xRn,yRn),其中L表示左眼,R表示右眼,n表示双眼从位置1到位置n,xy坐标平面平行于显示屏的表面,采用三维标准坐标系;
根据两眼球对应坐标值得到两眼球之间的距离L1,L2,...Ln;
根据人脸照片的数据和拍摄装置参数、双眼对应的视差,计算人双眼与所述显示屏之间的距离,计算公式如下:
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