[发明专利]地震剖面显示的方法有效
申请号: | 201410743516.5 | 申请日: | 2014-12-08 |
公开(公告)号: | CN104407384A | 公开(公告)日: | 2015-03-11 |
发明(设计)人: | 梁兼栋;吕伟伟 | 申请(专利权)人: | 中国石油天然气集团公司;中国石油集团东方地球物理勘探有限责任公司 |
主分类号: | G01V1/34 | 分类号: | G01V1/34 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 党晓林;李永强 |
地址: | 100007 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 地震 剖面 显示 方法 | ||
1.一种地震剖面显示的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(S1)、对于屏幕的每个像素,将其覆盖范围从像素空间映射到道集空间,获得每个像素所覆盖的地震道及采样点;
(S2)、根据每个像素所覆盖的地震道及采样点对应生成位于每个像素内的波纹图像;
(S3)、获取每个像素内的各个波纹图像对本像素的亮度贡献值,并将所述每个像素内的各个波纹图像对本像素的亮度贡献值累加后作为本像素的亮度值;
(S4)、将各个像素的亮度值缓存于显存;
(S5)、将所述显存内缓存的各个像素的亮度值绘制至屏幕显示。
2.根据权利要求1所述的地震剖面显示的方法,其特征在于,步骤(S1)至(S4)由图形处理器GPU纹理生成线程完成;步骤(S5)由GPU纹理绘制线程完成。
3.根据权利要求2所述的地震剖面显示的方法,其特征在于,当收到图像缩放指令时,所述GPU纹理绘制线程将所述屏幕当前显示的地震剖面进行对应的缩放处理生成临时地震剖面并输出显示,并同时触发所述GPU纹理绘制线程,待所述GPU纹理绘制线程生成地震剖面时,将所述屏幕当前显示的临时地震剖面替换成所述GPU纹理绘制线程生成的地震剖面。
4.根据权利要求2或3所述的地震剖面显示的方法,其特征在于,所述屏幕由若干个固定大小的纹理单元所覆盖,所述每个纹理单元配置有一个独立的纹理生成线程,且各个独立的纹理生成线程并行生成本纹理单元的地震剖面纹理。
5.根据权利要求4所述的地震剖面显示的方法,其特征在于,相邻纹理单元的边缘相互重叠。
6.根据权利要求5所述的地震剖面显示的方法,其特征在于,相邻纹理单元的边界相互重叠2个像素。
7.根据权利要求6所述的地震剖面显示的方法,其特征在于,在所述将所述显存内缓存的各个像素的亮度值绘制至屏幕显示过程中,相邻纹理单元在边界重叠处减少一个像素。
8.根据权利要求1所述的地震剖面显示的方法,其特征在于,所述对于屏幕的每个像素,将其覆盖范围从像素空间映射到道集空间,具体包括:
将每个像素从屏幕坐标转换到世界坐标:W=P-1*M-1*S,其中P-1为投影矩阵逆矩阵,M-1为模型矩阵逆矩阵,S为像素的屏幕坐标,W为像素对应的世界坐标。
9.根据权利要求8所述的地震剖面显示的方法,其特征在于,所述获取每个像素内的各个波纹图像对本像素的亮度贡献值,并将所述每个像素内的各个波纹图像对本像素的亮度贡献值累加后作为本像素的亮度值,具体包括:
将每个像素的世界坐标W均匀划分成若干格子G,置每个格子Gi的初值为0;
计算出与每个像素的世界坐标W相交的波纹图像,并将这些波纹图像的覆盖范围与本像素的每个格子Gi做相交测试,并将被覆盖的格子Gi的值置1;
计算每个像素中其值为1的格子的数目,并将该数目置为当前像素的亮度值
10.根据权利要求9所述的地震剖面显示的方法,其特征在于,将每个像素的世界坐标W均匀划分成16×16个格子G。
11.根据权利要求4所述的地震剖面显示的方法,其特征在于,每个纹理单元覆盖512×512或者1024×1024个像素。
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