[发明专利]一种视频会话和游戏的互动融合方法及装置有效
申请号: | 201410757583.2 | 申请日: | 2014-12-11 |
公开(公告)号: | CN105727560B | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
发明(设计)人: | 张国强;张怀畅;马华南 | 申请(专利权)人: | 掌赢信息科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;H04N7/14;H04N21/478;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京律和信知识产权代理事务所(普通合伙) 11446 | 代理人: | 王月春;武玉琴 |
地址: | 200063 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 会话 游戏 互动 融合 方法 装置 | ||
1.一种基于计算机实现的视频会话和游戏的互动融合方法,其特征在于,包括:
S1、通过第一通信终端在第一通信终端和第二通信终端之间建立视频会话;
S2、接收在第一通信终端用户和第二通信终端用户间玩的计算机游戏相关联的预设规则集,所述的与计算机游戏相关联的预设规则集描述了用户在玩所述计算机游戏时违反预设规则的触发事件;
S3、捕获第一通信终端用户对计算机游戏的多个游戏场景的描述,每个游戏场景至少包括一条从所述与计算机游戏相关联的预设规则集中选择出来的预设规则;
S4、第一通信终端基于对所述游戏场景的描述生成多媒体描述数据;
S5、第一通信终端基于所生成的多媒体描述数据判断第一通信终端的用户是否违反了所述预设规则中的至少一条规则。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括,在第一通信终端和第二通信终端之间建立游戏通道,并且游戏通道与第一通信终端和第二通信终端之间建立的视频会话相关联。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括,当第一通信终端的用户未违反预设规则时:
将多媒体描述数据传输给第二通信终端;
从第二通信终端接收对于多媒体描述数据的响应;
确定从第二通信终端接收到的响应是否与预设结果匹配,所述预设结果描述了计算机游戏的一个物体;和,
当所述接收到的响应匹配预设结果时,将匹配结果呈现在第一通信终端上。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括,当检测到第一通信终端的用户违反了预设规则时:
生成至少一条违规描述;
将违规描述呈现在第一通信终端上;
将违规描述传输给第二通信终端,由所述的第二通信终端将违规描述呈现在第二通信终端上;和,
终止第一通信终端上的游戏场景。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述捕获第一通信终端用户对计算机游戏的多个游戏场景的描述,包括:
捕获第一通信终端用户的一个或多个肢体动作;
捕获第一通信终端用户的一个或多个面部表情;或,
记录第一通信终端用户的声音;
所述捕获的第一通信终端用户的肢体动作、面部表情或用户声音与计算机游戏相关。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述违反预设规则进一步包括:
展示了计算机游戏中物体的照片;
展示了计算机游戏中物体的实物;或,
说出了计算机游戏中物体的名称。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括,当第一通信终端的用户未违反预设规则时:
生成由第一通信终端的用户对计算机游戏第一场景做出的响应;
接收由第二通信终端的用户对计算机游戏第二场景做出的响应;
组合由第一通信终端做出的响应和第二通信终端做出的响应,生成所述计算机游戏的复合响应;和
确定所述计算机游戏的复合响应是否匹配所述计算机游戏的预设结果。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括,当第一通信终端的用户未违反预设规则时:
生成由第一通信终端的用户对计算机游戏第一场景做出的响应;
向游戏服务器提供对第一场景的响应,所述游戏服务器进一步:
接收由第二通信终端的用户对计算机游戏第二场景做出的响应;
组合由第一通信终端做出的响应和第二通信终端做出的响应,生成所述计算机游戏的复合响应;和
确定所述计算机游戏的复合响应是否匹配所述计算机游戏的预设结果。
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