[发明专利]棋牌游戏的换牌控制方法和装置有效
申请号: | 201410784555.X | 申请日: | 2014-12-16 |
公开(公告)号: | CN105771237B | 公开(公告)日: | 2019-07-16 |
发明(设计)人: | 张雄伟 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/60;A63F13/822 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 棋牌 游戏 控制 方法 装置 | ||
本发明提供一种棋牌游戏的换牌控制方法和装置,其中,所述方法包括:发送随机分配的第一手牌;接收所述第一手牌中选取的预设数量的待换手牌;获取所述第一手牌除所述待换手牌之外剩余的第二手牌;获取所述第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的所述花色作为待换花色;发送从分配所述第一手牌后剩余的手牌中随机选取预设数量花色与所述待换花色相同的手牌。上述方法和装置减少了系统开销。
技术领域
本发明涉及计算机数据处理技术领域,特别是涉及一种棋牌游戏的换牌控制方法和装置。
背景技术
随着技术的发展,棋牌游戏作为一种网络娱乐消遣的方式越来越受人们的喜爱。例如,棋牌游戏为网络麻将,在玩网络麻将时玩家通常都希望自己能抓到大牌,由于棋牌游戏都是随机发牌的,因此游戏过程中玩家分配到大牌的概率也是随机的。没有大牌出现的牌局会使得游戏枯燥乏味,玩家会逐渐丧失对棋牌游戏的兴趣。因此为了提高棋牌游戏的乐趣以及增加玩家对棋牌游戏的粘度,提高大牌的出现概率就变得十分重要。
传统提高大牌出现概率的技术,通常是建立一个数据庞大的牌局库,牌局库中存储了大量使得玩家能分配到大牌的发牌方案。采用上述方法虽然能够提高玩家分配到大牌的概率,但是牌局库的建立需要大量的运算以及占用较大的存储空间,系统开销大。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种减少系统开销的棋牌游戏的换牌控制方法和装置。
一种棋牌游戏的换牌控制方法,所述方法包括:
发送随机分配的第一手牌;
接收所述第一手牌中选取的预设数量的待换手牌;
获取所述第一手牌除所述待换手牌之外剩余的第二手牌;
获取所述第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的所述花色作为待换花色;
发送从分配所述第一手牌后剩余的手牌中随机选取预设数量花色与所述待换花色相同的手牌。
在其中一个实施例中,所述获取所述第二手牌中相同花色数量最多的手牌对应的花色,将获取的所述花色作为待换花色的步骤,包括:
统计所述第二手牌中包含的每种花色对应手牌的数量,并按照数量由高到低的顺序对花色依次进行排序;
获取排在首位的花色,所述花色即为换花色。
一种棋牌游戏的换牌控制方法,所述方法包括:
接收随机分配的第一手牌;
判断是否从所述第一手牌中成功选取到待换手牌,若是,则发送所述待换手牌;
否则,从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌并发送。
在其中一个实施例中,所述从第一手牌除相同花色数量最多的手牌之外剩余的第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌的步骤,包括:
判断第三手牌的数量是否大于或等于预设数量,若是,则从所述第三手牌中随机选取预设数量的待换手牌;
否则,将第三手牌作为待换手牌,不足预设数量的待换手牌从所述第一手牌中相同花色数量最多的手牌中选取。
在其中一个实施例中,所述判断是否从所述第一手牌中成功选取到待换手牌的步骤,包括:
判断预设时间范围内是否接收到玩家从第一手牌中选取到待换手牌的指令,若是,则选取到待换手牌成功,否则选取到待换手牌失败。
一种棋牌游戏的换牌控制装置,所述装置包括:
第一手牌发送模块,用于发送随机分配的第一手牌;
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