[发明专利]网络牌类游戏中的数据处理方法及服务器在审

专利信息
申请号: 201410804345.2 申请日: 2014-12-19
公开(公告)号: CN104436653A 公开(公告)日: 2015-03-25
发明(设计)人: 蒲锋;程娟 申请(专利权)人: 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
主分类号: A63F13/45 分类号: A63F13/45;A63F13/792;A63F13/843;H04L29/06
代理公司: 北京智汇东方知识产权代理事务所(普通合伙) 11391 代理人: 康正德;孙晓芳
地址: 100088 北京市西城区新*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 网络 游戏 中的 数据处理 方法 服务器
【说明书】:

技术领域

发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种网络牌类游戏中的数据处理方法及服务器。

背景技术

当今社会,网络游戏以其不受空间时间限制的优势越来越多地受到人们的青睐。可以说,网络游戏极大地丰富了人们的日常生活。并且,随着网络游戏的普及,人们对于网络游戏趣味性的要求日渐增长。因此,网络游戏日渐复杂,人们进行网络游戏所需要的时间也越来越长,导致网络游戏用户需要找出大量集中时间才能够进行网络游戏。而当今的快节奏生活方式要求人们在同样的时间中完成更多的事情,因此难以保证网络游戏用户能够花费大量时间进行网络游戏。

综上,现有技术中,进行一次或者一局网络游戏所需要的时间过长。因此,若网络游戏用户浪费大量时间,容易对网络游戏用户的日常工作生活造成不良影响,若停止网络游戏,将严重影响网络游戏用户的日常娱乐生活,甚至降低网络游戏用户的生活质量。

发明内容

鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的网络牌类游戏中的数据处理方法及相应的服务器。

依据本发明的一个方面,提供了一种网络牌类游戏中的数据处理方法,应用于服务器侧,包括:对于已启动一网络牌类游戏、包含至少两个网络牌类游戏客户端的游戏桌,分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,依次接收所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并在核查返回的所述出牌数据之后,发送所述出牌数据至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端;接收到所述游戏桌中任一网络牌类游戏客户端的和牌请求,核查所述游戏桌中已分发的所有牌类数据以及所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作,确认发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端退出本局游戏;继续分发牌类数据至剩余网络牌类游戏客户端,依次接收各个剩余网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,并在核查返回的所述出牌数据之后,发送所述出牌数据至所述游戏桌中的各个剩余网络牌类游戏客户端,直至本局游戏结束。

可选地,确认发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端退出本局游戏,还包括:确认发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端退出所述游戏桌。

可选地,所述分发牌类数据至各个网络牌类游戏客户端,包括:在所述各个网络牌类游戏客户端中任选之一设置为本局网络牌类游戏的庄家,并从作为所述庄家的网络牌类游戏客户端开始依次分发牌类数据至所述各个网络牌类游戏客户端。

可选地,所述方法还包括:若发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端为所述庄家,则在所述游戏桌下一局的网络牌类游戏中,继续设置该网络牌类游戏客户端为所述庄家。

可选地,所述核查返回的所述出牌数据,包括:核查返回所述出牌数据的网络牌类游戏客户端是否具有返回所述出牌数据的权限;和/或,根据返回的所述出牌数据对本局游戏的总牌类数据的完整性进行核查。

可选地,根据返回的所述出牌数据对本局游戏的所有牌类数据的完整性进行核查,包括:将返回的所述出牌数据与本局游戏的其他牌类数据组合生成本局游戏的总牌类数据;将所述总牌类数据与所述本局游戏预设的所有牌类数据进行比对,若两者相同,则确定总牌类数据完整;若不相同,则确定本局游戏的总牌类数据缺少或存在多余。

可选地,发送所述出牌数据至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端,包括:在所述游戏桌中,采用广播的方式将所述出牌数据转发至所述游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端。

可选地,所述游戏桌中任一网络牌类游戏客户端的和牌请求中携带有该网络牌类游戏客户端对所述和牌请求的核查结果。

可选地,所述根据核查结果进行结算支付网络币操作,包括:若所述所有牌类数据以及所述和牌数据通过核查,返回核查结果至发送所述和牌请求的网络牌类游戏客户端;当接收到所述网络牌类游戏客户端根据所述核查结果返回的确认和牌请求,进行所述结算支付网络币操作。

可选地,核查所述和牌请求中携带的和牌数据,并根据核查结果进行结算支付网络币操作,包括:在规则库中匹配与所述和牌数据对应的预设结算规则,其中,所述规则库中存储有至少一个预设结算规则以及与其一一对应的结算结果;根据匹配结果确定对应的结算结果,并根据所述结算结果进行结算支付网络币操作。

可选地,所述方法还包括:针对游戏进行过程中的任一网络牌类游戏客户端,若确定该客户端的牌类数据符合非和牌类的结算预设规则,根据所述非和牌类的结算预设规则进行结算支付网络币操作。

可选地,所述非和牌类的结算预设规则至少包括:网络牌类游戏客户端当前的牌类数据中存在N份相同的牌类数据时,为该客户端支付网络币。

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