[发明专利]一种进入游戏副本场景的方法和游戏服务器有效
申请号: | 201410806324.4 | 申请日: | 2014-12-19 |
公开(公告)号: | CN104623898B | 公开(公告)日: | 2018-06-22 |
发明(设计)人: | 王晓刚 | 申请(专利权)人: | 北京畅游天下网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/352;A63F13/79 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 刘祥景 |
地址: | 100043 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 副本 游戏服务器 副本队列 准入条件 服务器资源 场景 游戏 传送 扫描 邀请 | ||
本发明实施例提供了一种进入游戏副本场景的方法和一种游戏服务器,其中的方法具体包括:收集玩家进入副本的请求;将所述请求加入副本队列中;扫描所述副本队列,得到符合副本准入条件的请求;向所述符合副本准入条件的请求对应的玩家传送进入副本邀请。本发明实施例能够节省服务器资源。
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,特别是涉及一种进入游戏副本场景的方法、一种游戏服务器。
背景技术
在C/S(客户端/服务器)架构的网络游戏中,副本指的是区别于野外场景且由单个用户或多个用户(即是团队)独享的一个游戏场景。其中,游戏场景指的是关于网络游戏的地形信息等,例如,地面、森林等。
现有进入游戏副本场景的方案即房间式组队进入方案,该房间式组队进入方案的实现过程具体可以包括:玩家进入特定的场景寻找特定的NPC(Non Playable Character,非玩家角色),由该特定的NPC将该玩家传入对应的副本等待房间,并且,当该副本等待房间中的人数满足副本的进入条件后,由服务器将该玩家传入相应的副本中。
上述副本等待房间需要利用特定的服务器场景来实现,然而,由于玩家需要的副本类型是多样化的,如比如玩家A欲加入“精灵圣域”副本,玩家B欲加入“勇闯雷霆岛”副本等等,因此,上述房间式组队进入方案需要为不同的副本类型准备不同的副本等待房间;例如,当副本类型数目为10时,需要准备10个副本等待房间,该10个副本等待房间除了做等待室供给玩家等待之外基本无法再承载正常的游戏功能,因此,造成了服务器场景资源的严重浪费。
另外,玩家需要进入特定的场景才能进入副本等待房间,并且,需要在副本等待房间进行漫长的等待,这影响了玩家的使用体验。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是提供一种进入游戏副本场景的方法,能够节省服务器资源。
相应的,本发明实施例还提供了一种游戏服务器,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明公开了一种进入游戏副本场景的方法,包括:
收集玩家进入副本的请求;
将所述请求加入副本队列中;
扫描所述副本队列,得到符合副本准入条件的请求;
向所述符合副本准入条件的请求对应的玩家传送进入副本邀请。
优选的,所述收集玩家进入副本的请求的步骤,包括:
总控服务器从游戏平台对应的场景服务器处收集客户端发送的玩家进入副本的请求;
则所述向所述符合副本准入条件的请求对应的玩家传送进入副本邀请的步骤,包括:
查询所述符合副本准入条件的请求对应的玩家所属的场景服务器;
向查询得到的场景服务器发送所述进入副本邀请,由所述场景服务器将所述进入副本邀请发送给对应的玩家。
优选的,所述方法还包括:
针对预置的玩家等级段建立相应的副本队列;其中,所述预置的玩家等级段具有对应的玩家等级上限和玩家等级下限;
则所述将所述请求加入副本队列中的步骤,具体为按照玩家等级将所述请求加入对应的副本队列中;
则所述方法还包括:当在预置时间段内所述副本队列中请求的数量符合预置扩容条件时,通过修改所述副本队列的玩家等级上限和玩家等级下限对所述副本队列进行扩容处理。
优选的,所述方法还包括:
依据玩家对所述进入副本邀请的接受响应,将该玩家传入对应的副本,在该玩家成功进入对应的副本后,将该玩家的请求从对应的副本队列中删除;和/或
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