[发明专利]游戏视频录制方法及装置有效
申请号: | 201410816434.9 | 申请日: | 2014-12-24 |
公开(公告)号: | CN104811787B | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
发明(设计)人: | 唐庆钰;杨婉婷;梁琨銮;叶茂瑶;林森;幸晖皓 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 |
主分类号: | H04N21/432 | 分类号: | H04N21/432;H04N5/76;H04N21/845;A63F13/85 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视频 录制 方法 装置 | ||
1.一种游戏视频录制方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戏程序运行过程中,当在游戏过程中接收到游戏录制指令时,按照录制参数对当前游戏过程进行录制,得到所述当前游戏过程的游戏视频文件;
根据所述游戏程序的运行数据,确定精彩视频片段的起始时刻及结束时刻;
根据所述游戏精彩视频的起始时刻及结束时刻,从所述游戏视频文件中,截取游戏精彩视频;
在对游戏录制过程中,在对当前游戏过程进行录制之前包括:向服务器发送自身的硬件资源信息,所述自身的硬件资源信息中的硬件资源用于处理录制游戏视频的进程和至少包括游戏进程的其他进程,以使所述服务器根据所述硬件资源信息匹配所述硬件资源信息对应的所述录制参数,保证所述其他进程正常运行;
接收所述服务器返回的所述录制参数;
其中,游戏界面中显示启动录制游戏按钮,当检测到用户点击所述启动录制游戏按钮时,则确定接收到游戏录制指令,所述服务器中存储有所述硬件资源信息与所述录制参数的对应关系,所述录制参数包括视频分辨率、视频的尺寸和视频每秒帧数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏程序的运行数据,确定精彩视频片段的起始时刻及结束时刻,包括:
对所述游戏程序运行过程中的游戏图片进行识别;
若多张连续的游戏图片中包含指定场景或者指定角色,则将所述多张连续的游戏图片中第一张游戏图片对应的时刻作为精彩视频片段的起始时刻,将所述多张连续的游戏图片中最后一张游戏图片对应的时刻作为精彩视频片段的结束时刻。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏程序的运行数据,确定精彩视频片段的起始时刻及结束时刻,包括:
获取用于存储指定游戏数据的内存地址;
在游戏程序的运行过程中,监控所述内存地址;
当所述内存地址中的数据发生变化,根据所述数据开始变化的时刻和数据停止变化的时刻,确定所述精彩视频片段的起始时刻和结束时刻。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述数据开始变化的时刻和数据停止变化的时刻,确定所述精彩视频片段的起始时刻和结束时刻,包括:
将所述数据开始变化的时刻作为所述精彩视频片段的起始时刻,将所述数据停止变化的时刻作为所述精彩视频片段的结束时刻;或,
当所述数据变化的幅度大于预设阈值,将所述数据开始变化的时刻作为所述精彩视频片段的起始时刻,将所述数据停止变化的时刻作为所述精彩视频片段的结束时刻;或,
将所述数据开始变化的时刻之前的第一时刻作为所述精彩视频片段的起始时刻,所述第一时刻与所述数据开始变化的时刻之间相距预设时间段,将所述数据停止变化的时刻之后的第二时刻作为所述精彩视频片段的结束时刻,所述第二时刻与所述数据停止变化的时刻之间相距预设时间段。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏程序的运行数据,确定精彩视频片段的起始时刻及结束时刻,包括:
获取游戏程序提供的指定接口;
在游戏程序的运行过程中,监控所述指定接口;
当所述指定接口被调用时,将所述指定接口被调用的时刻作为所述精彩视频片段的起始时刻,将所述指定接口调用结束的时刻作为所述精彩视频片段的结束时刻。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏精彩视频的起始时刻及结束时刻,从所述游戏视频文件中,截取游戏精彩视频之后,所述方法还包括:
当检测到所述游戏精彩视频的分享指令时,根据所述分享指令携带的分享目标,对所述游戏精彩视频进行分享。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述分享指令携带的分享目标,对所述游戏精彩视频进行分享,包括:
若所述分享目标为游戏平台,则将所述游戏精彩视频上传至服务器,由所述服务器在游戏平台上对所述游戏精彩视频进行发布;
或者,若所述分享目标为任一用户,则将所述游戏精彩视频上传至服务器,由所述服务器将所述游戏精彩视频发送至所述用户。
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