[发明专利]一种3D定格动画视频拍摄步骤及制作方法在审
申请号: | 201410817387.X | 申请日: | 2014-12-25 |
公开(公告)号: | CN104581118A | 公开(公告)日: | 2015-04-29 |
发明(设计)人: | 倪晓旺 | 申请(专利权)人: | 倪晓旺 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 116011 辽宁省*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 定格 动画 视频 拍摄 步骤 制作方法 | ||
1. 一种3D定格动画视频拍摄步骤及制作方法,其特征在于:所述3D定格动画视频在制作时,根据输出图像序列的分辨率和相关参数,通过像间距公式,计算出最佳的像间距离,通过后期软件裁切合成双视点图像序列;后期合成可用AE等后期特效软件,用软件切割掉左视点图的左边图像,右视点图的右边图像,具体是像间距的像素数。
2.根据权利要求1所述的3D定格动画视频拍摄步骤及制作方法,其特征在于:其拍摄步骤如下:所述3D定格动画视频在拍摄时,使用专业单反数码相机,根据数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小,通过轴间距公式,计算出最佳的拍摄轴间距;轴间距的具体数据与数码拍摄相机型号、人类平均瞳距、镜头参数、设定的焦平面距离、放映大小等参数有关,然后使相机平移轴间距数值,拍摄两张双视点图像。
3.根据权利要求1所述的3D定格动画视频拍摄步骤及制作方法,其特征在于:在拍摄时需要有轴间距,后期合成时需要有像间距,并通过轴间距公式模拟人眼观看现实物体的双视点错位现象,通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象。
4.根据权利要求1所述的3D定格动画视频拍摄步骤及制作方法,其制作方法如下:通过轴间距公式模拟人眼观看现实物体的双视点错位现象,通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象,并通过定格动画双视点图像拍摄、制作、放映3个环节,实现立体图像。
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