[发明专利]一种基于智能终端本地服务器的聊天方法及系统在审
申请号: | 201410824061.X | 申请日: | 2014-12-26 |
公开(公告)号: | CN104539517A | 公开(公告)日: | 2015-04-22 |
发明(设计)人: | 杨梅 | 申请(专利权)人: | 深圳创维-RGB电子有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所 44268 | 代理人: | 王永文;刘文求 |
地址: | 518052 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 智能 终端 本地 服务器 聊天 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及即时通讯技术领域,尤其涉及的是一种基于智能终端本地服务器的聊天方法及系统。
背景技术
目前,聊天软件已成为用户生活中不可或缺的部分,部分用户已是高频率的使用聊天软件进行聊天。聊天软件目前分为两大类,局域网聊天和广域网服务器聊天,它们的缺点如下:
1)局域网聊天必须在同一个局域网络内才能进行聊天,局限性非常大,无法做到任意网络任意时间聊天;
2)广域网服务器聊天,所有的聊天信息必须经过服务器中转传输,聊天信息不安全,可能被服务器的维护人员获取并泄露;
3)广域网服务器聊天,当服务器的容量不够大时,并发用户很多时,会造成聊天信息丢失,用户收不到聊天信息;或者服务器处理数据错误,发送错误数据,有时还会出现信息混乱,有的用户收到非自己好友发过来的信息;
4)广域网服务器聊天,对服务器要求非常高,且服务器的价格非常昂贵,同时服务器还要购买极大的带宽,维护服务器的成本极高;
5)广域网服务器聊天,需要存放用户的聊天记录,聊天记录数据量很大,对数据库的要求非常高,成本也非常高。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于智能终端本地服务器的聊天方法及系统,通过在客户端增加一个本地服务器,聊天信息将不经过网络服务器端中转,直接通过聊天双方的客户端本地服务器收发信息,并对聊天传送数据进行了加密,防止聊天信息泄露,极大的保护了用户的数据安全,同时降低了对网络服务器端的容量及带宽要求。
本发明的技术方案如下:
一种基于智能终端本地服务器的聊天方法,其中,包括步骤:
客户端与网络服务器端建立连接,并向网络服务器端发送IP地址及用户信息,再获取网络服务器端中已存储的至少一个好友客户端的IP地址及用户信息;
客户端根据所述好友客户端的用户信息判断好友客户端是否在线,当在线时则根据所述好友客户端的IP地址建立连接,再接收用户的消息发送指令,向好友客户端本地服务器发送加密信息;
好友客户端本地服务器接收所述加密消息,通过好友客户端解密并显示。
所述基于智能终端本地服务器的聊天方法,其中,所述客户端根据所述好友客户端的用户信息判断好友客户端是否在线,当在线时则根据所述好友客户端的IP地址建立连接,再接收用户的消息发送指令,向好友客户端本地服务器发送加密信息的步骤具体包括:
客户端根据所述好友客户端的用户信息判断好友客户端是否在线,当在线时则根据所述好友客户端的IP地址及TCP/IP协议与好友客户端本地服务器建立连接;
客户端接收用户的输入指令,输入待发送消息,并根据客户端的IP地址的后四位及客户端的用户信息中昵称第一位为加密密钥对待发送消息进行加密,得到待发送消息的加密消息;
当客户端接收用户的消息发送指令时,则通过好友客户端的IP地址及好友客户端本地服务器的端口号以SOCKET通信方式将加密消息发送至好友客户端本地服务器。
所述基于智能终端本地服务器的聊天方法,其中,所述好友客户端本地服务器接收所述加密消息,再发送至好友客户端进行解密并显示的步骤具体包括:
好友客户端本地服务器接收所述加密消息,并存储;
好友客户端通过好友客户端的IP地址及好友客户端本地服务器的端口号以SOCKET通信方式与好友客户端本地服务器建立连接,并获取所述加密消息;
好友客户端根据与加密密钥对应的解密密钥对所述加密消息进行解密,并进行显示。
所述基于智能终端本地服务器的聊天方法,其中,所述待发送消息包括包头、好友昵称、验证码及聊天内容信息。
所述基于智能终端本地服务器的聊天方法,其中,所述网络服务器端中已存储的好友客户端的IP地址及用户信息对应的好友客户端为已与网络服务器端建立连接的客户端。
一种基于智能终端本地服务器的聊天系统,其中,包括:
连接发送获取模块,用于客户端与网络服务器端建立连接,并向网络服务器端发送IP地址及用户信息,再获取网络服务器端中已存储的至少一个好友客户端的IP地址及用户信息;
聊天消息发送模块,用于客户端根据所述好友客户端的用户信息判断好友客户端是否在线,当在线时则根据所述好友客户端的IP地址建立连接,再接收用户的消息发送指令,向好友客户端本地服务器发送加密信息;
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