[发明专利]一种基于随机任务事件的副本管理方法和系统在审

专利信息
申请号: 201410826009.8 申请日: 2014-12-25
公开(公告)号: CN104606885A 公开(公告)日: 2015-05-13
发明(设计)人: 冷冰 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: A63F13/49 分类号: A63F13/49;A63F13/79;A63F13/798
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人: 牛峥;王丽琴
地址: 102200 北京市昌平区*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 随机 任务 事件 副本 管理 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及计算机网络技术,特别涉及一种网络游戏中基于随机事件的副本管理方法和系统。

背景技术

副本是大型多人在线网络游戏中所划分的一种特别的区域,是网络游戏的一种基本运作方法。游戏中的角色进入副本需要满足一定的条件,作为最基本的条件限定,需要角色满足设定的级别以及满足进入副本的队伍形式。处于副本中的每一个队伍会各自拥有自己队伍的地图,不同的队伍看不到彼此,也无法互相支援。

由于副本独立于基础游戏场景而自成一体的特点,当前网络游戏中,大都通过对副本研究与开发而给玩家不断地带来各种各样的新的游戏体验,进而实现吸引玩家的目的。因此,对于网络游戏来说,副本是一个非常重要的工具,进而开发人员对于副本的投入成本和精力很大。

作为网络游戏中重要的工具以及最基本的运作方式,副本在其开发完成之时,便已经固定了其中的规则。虽然对于不同副本之间来说,其规则不同而导致了角色在各个副本中的游戏方式的不同,但是对于同一副本来说,无论游戏角色进入多少次该副本,该副本永远是同一个设计规则,进而由于玩家经常进入同一副本,将导致对副本中游戏乐趣的降低。对于经验不断增加的游戏角色来说,同一副本也将随着游戏角色等级的增长,而相对难度降低,这将进一步导致玩家游戏乐趣的降低。

当前,为了适应玩家快速游戏的需要,在很多网页类的游戏当中,所设计的副本往往只需要玩家在其中完成一次,以后便可不用再进入该副本,而通过例如“扫荡”的选项进行替代,只要对该副本进行“扫荡”选择,便能到该副本的相应产出。由于玩家进入和/或扫荡副本的目的仅为了获得相应的产出,当玩家不再需要该副本的产出时,该副本的存在对玩家来说便不再有任何意义。在这种情况下,经过长时间设计的副本可能仅向玩家展示一次,极大的浪费了副本开发资源,并降低了游戏的可玩性和娱乐性。

为了防止同一副本也随着游戏角色等级的增长,而相对难度降低,而降低玩家游戏乐趣,并充分利用所开发的副本,当前的一些做法是对同一个副本设计多个难度,例如分为简单、普通、深渊或者分为简单、英雄、试炼等难度名称,其目的都是将副本分成简单的、一般的以及较难的模式,在相应的模式中,设计不同难度的任务,例如设计具有不同伤害和血量的怪物供游戏角色分别在不同难度中挑战等。并且不同难度的副本的产出道具等级也会随着难度的增加而提高,进而引导玩家反复地在同一副本中进行不同方式(难度)的体验,增加了副本的利用率。但是,仍然不能提供更对的玩法上的变化和更多的新鲜感,当玩家通关最高难度的副本后,仍然面临副本玩法单一的弊病。

发明内容

有鉴于此,本发明提供一种基于随机任务事件的副本管理方法和系统,以延长副本使用寿命,降低游戏开发成本,并提高用户的娱乐性。

本发明的技术方案是这样实现的:

一种基于随机任务事件的副本管理方法,包括:

用户触发加载副本后,向所述用户随机分配至少1个任务事件;

当用户在所述副本中进行活动时,实时监听所述用户对所述任务事件的完成进度,并推送给所述用户;

当用户完成所述副本中的活动,并在关闭所述副本之前,对所述用户所完成的任务事件进行统计,根据所述统计结果向所述用户发放奖励。

进一步,所述任务事件为所加载的副本中的任务事件。

进一步,对所述用户所完成的任务事件进行统计,根据所述统计结果向所述用户发放奖励,包括:

将每一个所完成的任务事件的奖励,发放给所述用户;

和/或,统计所完成的任务事件的数量,并根据所完成的任务事件数量确定奖励,并发放给所述用户。

一种基于随机任务事件的副本管理系统,包括:

副本模块,用于存储副本数据,并向用户加载所触发的副本;

任务事件模块,用于存储任务事件数据,当用户触发加载副本后,向所述用户随机分配至少1个任务事件;

任务监听模块,用于当用户在所述副本中进行活动时,实时监听所述用户对所述任务事件的完成进度,并推送给所述用户;

任务统计模块,用于当用户完成所述副本中的活动,并将关闭所述副本时,对所述用户所完成的任务事件进行统计;

奖励发放模块,用于根据所述任务统计模块的统计结果,向所述用户发放奖励。

进一步,所述任务事件模块向所述用户分配的任务事件,为所述副本模块向用户所加载的副本中的任务事件。

进一步,所述任务统计模块对所述用户所完成的任务事件进行统计,所述奖励发放模块根据所述统计结果向所述用户发放奖励,包括:

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