[发明专利]手机游戏中背景地图的循环播放方法在审
申请号: | 201410845244.X | 申请日: | 2014-12-31 |
公开(公告)号: | CN104571994A | 公开(公告)日: | 2015-04-29 |
发明(设计)人: | 牛犇;韩振杰;李梁;滑立栋 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林 |
地址: | 215200 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手机 游戏 背景 地图 循环 播放 方法 | ||
技术领域
本发明属于信息技术,尤其涉及将手机游戏中背景地图的循环播放方法。
背景技术
目前2d的手机游戏中,人物在背景中的移动,通常是由背景图片的移动来实现的。为了避免背景图片的连续性,目前常见的做法是将背景图片的宽度设置成非常长,这不仅导致程序体积的增加,也导致系统资源的浪费。如何解决上述问题,是本发明要解决的技术问题。
发明内容
为了克服上述问题,本发明提供一种效率高、体积小的手机游戏中背景地图的循环播放方法。
本发明的技术方案是提供一种手机游戏中背景地图的循环播放方法,其特征在于:其包括以下步骤,
1)制作一张背景地图,将所述背景地图设置在手机屏幕中;
2)制作一所述背景地图的副本;
3)在所述背景地图的后面将所述副本紧贴所述背景地图并排设置在手机屏幕外;
4)同步向前移动所述背景地图和副本;
5)当所述背景地图完全移出所述手机屏幕时,将所述背景地图移动至所述副本的后面紧贴所述副本并排设置在手机屏幕外,并同步向前移动所述背景地图和副本,并当所述副本完全移出所述手机屏幕时重复所述步骤3-5)。
优选的,所述背景地图左侧边缘和右侧边缘的图案能无缝连接。
优选的,所述背景地图的宽度是所述手机屏幕宽度的1至1.5倍。
优选的,所述背景地图的宽度是所述手机屏幕宽度的1.1倍。
本发明的手机游戏中背景地图的循环播放方法简化美工制作,利用前后无缝连接的背景图片循环播放的方式来实现背景图片的移动,使得系统资源占用少,程序体积小。
具体实施方式
下面对本发明的具体实施方式作进一步详细的描述。
本发明提供一种手机游戏中背景地图的循环播放方法,其包括以下步骤,
1)制作一张背景地图,将背景地图设置在手机屏幕中;
2)制作一背景地图的副本;
3)在背景地图的后面将副本紧贴背景地图并排设置在手机屏幕外;
4)同步向前移动背景地图和副本;
5)当背景地图完全移出手机屏幕时,将背景地图移动至副本的后面紧贴副本并排设置在手机屏幕外,并同步向前移动背景地图和副本,并当副本完全移出手机屏幕时重复步骤3-5)。
为了确保副本和背景地图之间过渡的平滑,在设计背景地图时,需确保背景地图左侧边缘和右侧边缘的图案能无缝连接。
此外,背景地图的宽度是手机屏幕宽度的1.1倍为最佳,可以避免在切换过程中造成的背景抖动。
以上实施例仅为本发明其中的一种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
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