[发明专利]用于生成动画的运动序列的方法、系统及计算机可读记录介质有效
申请号: | 201480005736.6 | 申请日: | 2014-01-24 |
公开(公告)号: | CN104969263B | 公开(公告)日: | 2019-01-15 |
发明(设计)人: | 田载雄 | 申请(专利权)人: | 安尼派恩有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 宋融冰 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 生成 动画 运动 序列 方法 系统 计算机 可读 记录 介质 | ||
本发明涉及用于生成动画的运动序列的方法,根据本发明的一实施方式,上述用于生成动画的运动序列的方法包括:参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线的步骤;参照对基准平面输入的第二用户操作而特定动线、动线所包含的区间及动线上的地点的步骤;以及通过参照对基准平面输入的第三用户操作,向动线、区间及地点赋予运动,从而当角色位于被赋予运动的动线、区间或地点时,生成使角色执行所赋予的运动的运动序列的步骤。
技术领域
本发明涉及一种用于生成动画的运动序列的方法、系统及计算机可读记录介质。更详细地,本发明涉及一种通过参照对基准平面输入的用户操作,生成表示角色的移动路径的动线,向动线、动线所包含的至少一个区间、动线上的至少一个地点赋予角色的运动,从而当角色位于被赋予运动的动线、区间或地点时,生成使角色执行相应的运动的运动序列的方法、系统及计算机可读记录介质。
背景技术
在电影和电视(TV)中经常出现三维动画,而为了制作这种三维动画,使用三维动画制作用工具(tool)。通常,常用的三维动画制作用工具的使用方法复杂且难,因此只有被专业人员才能够使用为常。
最近,随着网络和多媒体的发展,普通用户已经不仅仅满足于观赏三维动画,而是想要亲自进行制作并使用且其数量与日俱增。
因此,对研发非专业人员也能够方便地进行三维动画制作,并能够准确输入客体的路径和运动的动画制作工具的期待正在变高。
发明内容
技术问题
本发明的一个目的在于,解决上述的所有技术问题。
并且,本发明的另一个目的在于,通过参照对基准平面输入的用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线,向动线、动线所包含的至少一个区间、动线上的至少一个地点赋予角色的运动,从而当角色位于被赋予运动的动线、区间或地点时,生成使相应的角色执行相应的运动的运动序列。
并且,本发明的又一个目的在于,提供用户界面,通过上述用户界面,用户可自由、容易地控制角色在沿着作为移动路径的动线移动时所执行的运动。
解决问题的方案
用于实现上述目的的本发明的代表性的构成如下。
根据本发明的一实施方式,提供用于生成动画的运动序列(motion sequence)的方法,上述用于生成动画的运动序列的方法包括:步骤(a),参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线;步骤(b),参照对上述基准平面输入的第二用户操作而特定上述动线、上述动线所包含的至少一个区间及上述动线上的至少一个地点;以及步骤(c),通过参照对上述基准平面输入的第三用户操作,向上述动线、上述至少一个区间及上述至少一个地点中的至少一个赋予至少一个运动,从而当上述角色位于赋予上述至少一个运动的上述动线、上述至少一个区间及上述至少一个地点中的至少一个时,生成上述角色执行所赋予的上述至少一个运动的运动序列。
根据本发明的另一个实施方式,提供用于生成动画的运动序列的系统,上述用于生成动画的运动序列的方法包括:动线管理部,用于参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线,并参照对上述基准平面输入的第二用户操作而特定上述动线、上述动线所包含的至少一个区间及上述动线上的至少一个地点;以及运动序列管理部,用于通过参照对上述基准平面输入的第三用户操作,向上述动线、上述至少一个区间及上述至少一个地点中的至少一个赋予至少一个运动,从而当上述角色位于被赋予上述至少一个运动的上述动线、上述至少一个区间及上述至少一个地点中的至少一个时,生成使上述角色执行所赋予的上述至少一个运动的运动序列。
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