[发明专利]游戏机和生成焦点区域的方法有效
申请号: | 201480011071.X | 申请日: | 2014-01-28 |
公开(公告)号: | CN105025995B | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
发明(设计)人: | 傅宝联;郑礼义 | 申请(专利权)人: | 威科私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/70;A63F13/52 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 刘倜 |
地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 新加坡;SG |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏区域 焦点区域 游戏元素 游戏机 触发模块 游戏模块 触发信号 随机生成 预定条件 随机地 检测 匹配 集合 监视 关联 配置 | ||
可以提供游戏机和生成焦点区域的方法,游戏机包括用于操作游戏区域的游戏模块,该游戏模块能够从多个预定的游戏元素随机地在游戏区域中生成一个或多个游戏元素;用于允许选择与游戏区域关联的玩区域的玩模块;用于监视选定的玩区域的触发模块,该触发模块能够基于选定的玩区域是否包含与预定条件集合当中至少一个匹配的随机生成的游戏元素来生成触发信号;并且其中玩模块被配置为检测选定的玩区域的边界并且,对照游戏区域的任何未选部分,基于检测的边界强调选定的玩区域,使得选定的玩区域变成焦点区域。
技术领域
本发明广义地讲涉及游戏机并且涉及生成焦点区域的方法。
背景技术
在游戏行业中,流行的游戏可以包括由此一个或多个指定的实例(例如,图标/符号)可以被编程为看起来以特定的序列对齐从而导致玩家获胜的游戏。例如,在线型游戏中,玩家可以选择多条线作为序列并且指定图标/符号作为指定的元素。在玩的过程中,如果指定的元素看起来对齐,例如,与完全相同的元素相邻,并且以期望的序列,则判定玩家获胜。
为了允许玩家有更多获胜机会,游戏已经被编程为还允许玩家选择多个序列,例如,线型游戏中多条游戏线(play-line)的选择。例如,如果要为每个选择的附加序列支付费用,则这又可以增加游戏机的利润。
但是,通过允许玩家选择多个序列,例如,多条游戏线,可能发生可玩序列的最大值或瓶颈的情况。
另外,增加可能获胜序列的数量可能引发游戏对玩家来说变得更复杂的情况。当玩家开始不理解游戏如何获胜或失败时,这可能导致玩家对游戏失去兴趣。另一个问题是可能的获胜序列可能在整个游戏屏幕之上出现,由此导致玩家兴趣的进一步丧失。本发明人已经认识到关于以上所述还没有针对帮助玩家的技术尝试。
鉴于以上所述,对于设法解决以上至少一个问题的游戏机和生成焦点区域的方法存在需求。
发明内容
根据本发明的一方面,提供了游戏机,游戏机包括用于操作游戏区域的游戏模块,该游戏模块能够从多个预定的游戏元素随机地在游戏区域中生成一个或多个游戏元素;用于允许选择与游戏区域关联的玩区域的玩模块;用于监视选定的玩区域的触发模块,该触发模块能够基于选定的玩区域是否包含与预定条件集合当中至少一个匹配的随机生成的游戏元素来生成触发信号;并且其中玩模块被配置为检测选定的玩区域的边界并且,对照游戏区域的任何未选部分,基于检测的边界强调选定的玩区域,使得选定的玩区域变成焦点区域。
玩模块还可以被配置为在选择玩区域时和在生成一个或多个游戏元素的过程中对照游戏区域的任何未选部分强调选定的玩区域。
玩区域可以在游戏区域内或者可以基本上包含游戏区域。
可以通过玩模块指示调暗游戏区域的所述任何未选部分的显示;通过玩模块指示调亮选定的玩区域的显示;或者这二者来强调选定的玩区域。
可以通过玩模块基于检测的边界指示围住选定的玩区域的可见边界的显示来强调选定的玩区域。
可以通过游戏模块指示选定的玩区域在游戏区域之外的独立显示区域的显示来强调选定的玩区域。
游戏机还可以包括耦接到玩模块的第一选择模块,其中该第一选择模块可以被配置为允许玩家选择玩区域。
玩区域可以被配置为维度可变。
玩区域可以被配置为基于由玩家交换的点数而维度可变。
玩区域可以包括两个或更多个不连续的子区域。
玩区域可以包括两个或更多个维度固定的子区域。
维度固定的子区域可以被允许作为玩区域重叠。
触发模块可以被配置为检测选定的玩区域中每个游戏元素的出现次数。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于威科私人有限公司,未经威科私人有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201480011071.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。