[发明专利]远程游戏环境中角色交互的客户端侧处理有效
申请号: | 201480015325.5 | 申请日: | 2014-03-11 |
公开(公告)号: | CN105188867B | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | J.R.朱斯蒂斯;A.J.古森;D.吴;H.扎加普尔 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/843 | 分类号: | A63F13/843;A63F13/52 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 远程 游戏 环境 角色 交互 客户端 处理 | ||
1.一种游戏客户端,包括:
处理器;
具有体现在其上的计算机可执行指令的计算机存储存储器,所述指令在被执行时将计算设备配置成:
接收引导视频游戏中第一角色的游戏动作的控制输入,所述游戏动作包括与游戏对象的游戏交互;
通过网络将控制输入传达至游戏服务器;
通过网络接收由游戏服务器响应于控制输入生成的服务器呈现的视频游戏图像,其中服务器呈现的视频游戏图像包括所述游戏对象;
从游戏服务器接收使用几何形状描述游戏对象的大小和形状的几何数据,在服务器呈现的视频游戏图像中所描绘的游戏对象包括所述游戏对象;
通过使用所述几何数据计算所述游戏对象的位置来确定第一角色与所述游戏对象之间的游戏交互已经发生;
生成包括第一角色与所述游戏对象之间的游戏交互已经发生的可见指示的客户端呈现的视频游戏图像,其中所述客户端呈现的视频游戏图像由游戏客户端响应于控制输入而呈现;
在游戏客户端处通过将服务器呈现的视频游戏图像与客户端呈现的视频游戏图像进行组合来生成合成视频游戏图像;以及
输出所述合成视频游戏图像以用于显示;以及
向所述游戏客户端传达呈现延迟敏感特征的游戏代码。
2.权利要求1的游戏客户端,其中游戏客户端仅呈现描绘涉及第一角色的游戏交互的游戏特征,并且服务器呈现的视频游戏图像描绘所有其他游戏特征。
3.权利要求1的游戏客户端,其中游戏交互是第一角色利用游戏对象击中第二角色的可见或可听的指示。
4.权利要求1的游戏客户端,其中游戏交互是游戏对象响应于第一角色所采取的动作的移动。
5.权利要求1的游戏客户端,其中游戏交互是第一角色瞄准由从不同游戏客户端连接到游戏服务器的人控制的第二角色。
6.一种用于实现包括远程游戏环境内的角色交互的视频游戏的方法,所述方法包括:
在游戏客户端处接收引导视频游戏内的第一角色的瞄准动作的控制输入;
在游戏客户端处本地处理控制输入数据的部分以生成描绘第一角色瞄准不由第一角色直接控制的游戏对象的客户端呈现的视频游戏特征;
在游戏客户端处从在其上运行视频游戏的游戏服务器接收服务器呈现的视频游戏图像,该服务器呈现的视频游戏图像包括所述游戏对象;
从游戏服务器接收描述所述游戏对象的大小和形状的几何数据;
通过使用所述几何数据计算所述游戏对象的位置来确定角色精确地瞄准所述游戏对象;
呈现包括所述游戏对象被精确瞄准的可见指示的客户端呈现的视频游戏特征;
合成客户端呈现的视频游戏特征与服务器呈现的视频游戏图像以形成显示所述可见指示和游戏对象的所呈现的合成视频;以及
将所呈现的合成视频输出到显示设备;以及
向所述游戏客户端传达呈现延迟敏感特征的游戏代码。
7.权利要求6的方法,其中所述处理由游戏特定代码执行。
8.权利要求6的方法,其中所述方法还包括:
接收接触游戏对象的附加控制输入;
基于几何结构和当前瞄准信息来确定与游戏对象的接触发生;以及
向游戏服务器传达描述与游戏对象的接触的信息。
9.权利要求6的方法,其中客户端呈现的视频游戏特征是第一角色和与第一角色相关联的瞄准装置移动以瞄准第二角色的图像。
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