[发明专利]自动朋友跟随应用有效
申请号: | 201480025402.5 | 申请日: | 2014-04-24 |
公开(公告)号: | CN105190246B | 公开(公告)日: | 2018-08-31 |
发明(设计)人: | M·德麦钱特;S·弗里德兰德;D·A·杨;D·思艾尔 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G01C21/34 | 分类号: | G01C21/34 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 吴信刚 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自动 朋友 跟随 应用 | ||
两个朋友能够将无线通信装置配对,该无线通信装置随后对等地或通过云服务器交换位置信息。每个装置呈现地图,该地图显示该装置的位置和配对装置的位置。对如何到达用作带领者的另一装置的当前位置的指示能够被提供给用作跟随者的装置。然后,带领者装置能够呈现关于跟随者装置的位置的信息,以使得带领者装置的用户能够确定跟随者是否偏离轨道。
技术领域
本申请一般地涉及用于方便一个朋友跟随另一个朋友的基于计算机的应用。
背景技术
常见的偶然事件是两个朋友相遇并且随后决定分别驾驶至一个朋友知道但另一个朋友不知道的位置(但也许不是地址)。在这种情况下,尤其是当不知道目的地地址并且跟随者不能方便地在他的车辆中使用地图应用时,一个朋友通常跟随另一个朋友。如这里所理解,然而,由于交通信号灯和行驶的其它紧急情况,朋友常常变得分离,然后尝试呼叫彼此,解释彼此在哪里,并且尝试回到正轨。
类似担心会出现在其它地点,诸如在游乐园的两组朋友,其中一组前往一个位置并且另一组前往另一个位置,并且想要在当天中的稍晚时间重新会和。在这些情况下,每组中的人可能尝试使彼此安心,但向另一个人解释一个人的组在大的游乐园中的什么地方会是令人沮丧的。
发明内容
一种设备包括:计算机可读存储介质,该存储介质不是载波并且客户装置中的客户处理器可访问该存储介质,并且该存储介质承载指令,当由客户处理器执行该指令时,该指令将客户处理器配置为执行一种方法,该方法包括与不同于客户装置的用户装置中的用户处理器建立通信。用户装置和客户装置分别与第一和第二用户关联。执行该指令的客户装置在客户装置处接收指示用户装置的位置的位置信息,并且在客户装置上呈现到由位置信息指示的用户装置的位置的地图和/或方向。
在一些实现方式中,通过使用近场通信将客户装置和用户装置配对来执行建立通信。根据需要,当被利用所述指令配置时由客户处理器执行的方法包括:在对等通信中直接从用户装置接收用户装置的位置信息。在例子中,当被利用所述指令配置时由客户处理器执行的方法包括:从网络服务器接收用户装置的位置信息。在其它例子中,当被利用所述指令配置时由客户处理器执行的方法包括:将客户装置的位置提供给服务器,该服务器还接收指示用户装置的位置的位置信息;从客户装置的第二用户接收成为跟随者或带领者的选择;并且响应于成为跟随者的选择,以第一配置在客户装置上呈现地图。响应于成为带领者的选择,以不同于第一配置的第二配置在客户装置上呈现地图。可在客户装置上呈现指示到用户装置的方向的消息。可在客户装置上呈现指示用户装置的位置的消息,以便使客户装置的第二用户能够确定用户装置的第一用户是否正在正确地跟随客户装置。
在另一方面,一种设备包括:计算机可读存储介质,该存储介质不是载波并且客户装置中的客户处理器可访问该存储介质,并且该存储介质承载指令,当由客户处理器执行该指令时,该指令将客户处理器配置为执行一种方法,该方法包括使用短程无线通信配对协议将客户装置与用户装置配对。该方法还可包括:在客户装置上呈现包括第一选择元素和第二选择元素的用户界面(UI)。响应于选择第一选择元素,在客户装置上呈现UI,该UI显示地图,该地图表示客户装置的位置、用户装置的位置和它们之间的路线。该地图被定期地更新以反映客户装置和用户装置的移动。此外,响应于选择第一选择元素,在客户装置上呈现告知为保持跟踪用户装置的下一移动的跟随者消息,使得客户装置的用户不知道他正被带领到的目的地(更不要说地址),而是仅需要使用该UI跟随用户装置。
相比之下,响应于选择第二选择元素,在客户装置上呈现UI,该UI显示地图,该地图表示客户装置的位置、用户装置的位置和它们之间的路线。该地图被定期地更新以反映客户装置和用户装置的移动。此外,响应于选择第二选择元素,基于客户装置和用户装置的位置在客户装置上呈现告知用户装置的位置的带领者消息,使得客户装置的用户被告知用户装置在哪里,而无需呼叫用户装置,由此避免不必要地呼叫用户装置并且使客户装置的用户能够立即确定用户装置是否已偏离预期轨道。
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