[发明专利]向远程游戏环境中的游戏标题的资源分配有效
申请号: | 201480029445.0 | 申请日: | 2014-05-20 |
公开(公告)号: | CN105473196B | 公开(公告)日: | 2019-07-16 |
发明(设计)人: | J.P.布鲁诺;D.J.麦克纳马拉;A.钱德拉塞卡兰;C.L.贝迪黑默;P-O.A.奥尔文达尔;J.库西马诺;S.Q.隆斯特里特 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 远程 游戏 环境 中的 标题 资源 分配 | ||
1.一种方法,包括:
监视由游戏服务提供的游戏标题的多个游戏会话中的所有活动游戏会话的计数以及被分配到在虚拟机上运行所述游戏标题的所述多个游戏会话的所述游戏服务的备用资源的量,其中所述虚拟机中的每个虚拟机被配置为容宿所述多个游戏会话,其中备用资源的所述量被分配到所述游戏服务但是不被所述所有活动游戏会话活动地使用,其中所述所有活动游戏会话中的每个活动游戏会话与所述游戏标题的不同实例相关联并且被配置为由多个玩家访问;
确定到所述游戏服务的备用资源的所述量低于阈值并且所有活动游戏会话的所述计数已经递增;以及
基于确定备用资源的所述量低于所述阈值并且所有活动游戏会话的所述计数已经递增,向所述备用资源动态地分配附加资源量,其中所述备用资源被包括在根据需要被分配给所述多个游戏会话中的任何游戏会话的单个备用资源池中。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述阈值基于用于呈现备用资源使用的变化率而被调整。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:基于对于可能使用所述附加资源量的游戏标题的需求比对于由所述游戏服务提供的其他游戏标题的需求增加更快,确定所述游戏标题。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定所有活动游戏会话的所述计数在递减;以及
响应于备用资源的所述量低于所述阈值并且所有活动游戏会话的所述计数在递减,将一个或多个备用资源动态回收利用到所述游戏服务。
5.一种系统,包括:
处理器;以及
计算机存储存储器,其具有存储在其上的计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在由所述处理器执行时实现管理被分配到远程游戏服务的计算资源的方法,所述方法包括:
监视由游戏服务提供的游戏标题的多个游戏会话中的所有活动游戏会话的计数以及被分配到在虚拟机上运行所述游戏标题的所述多个游戏会话的所述游戏服务的备用资源的量,其中所述虚拟机中的每个虚拟机被配置为容宿所述多个游戏会话,其中备用资源的所述量被分配到所述游戏服务但是不被所述所有活动游戏会话活动地使用,其中所述所有活动游戏会话中的每个活动游戏会话与所述游戏标题的不同实例相关联并且被配置为由多个玩家访问;
确定到所述游戏服务的备用资源的所述量低于阈值并且所有活动游戏会话的所述计数已经递增;以及
基于确定备用资源的所述量低于所述阈值并且所有活动游戏会话的所述计数已经递增,向所述备用资源动态地分配附加资源量,其中所述备用资源被包括在根据需要被分配给所述多个游戏会话中的任何游戏会话的单个备用资源池中。
6.根据权利要求5所述的系统,其中所述阈值基于用于呈现备用资源使用的变化率而被调整。
7.根据权利要求5所述的系统,还包括:
基于对于可能使用所述附加资源量的游戏标题的需求比对于由所述游戏服务提供的其他游戏标题的需求增加更快,确定所述游戏标题。
8.根据权利要求5所述的系统,还包括:
确定所有活动游戏会话的所述计数在递减;以及
响应于备用资源的所述量低于所述阈值并且所有活动游戏会话的所述计数在递减,将一个或多个备用资源动态回收利用到所述游戏服务。
9.一种存储计算机可用指令的计算机可读存储介质,所述计算机可用指令当被一个或多个计算设备执行时,使所述一个或多个计算设备执行根据权利要求1-4中任一权利要求的方法。
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