[发明专利]游戏机、用于该游戏机的控制方法有效
申请号: | 201480029643.7 | 申请日: | 2014-06-10 |
公开(公告)号: | CN105283231B | 公开(公告)日: | 2017-03-15 |
发明(设计)人: | 御子柴英利 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/20;A63F13/25;A63F13/58;A63F13/73;A63F13/80 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 用于 控制 方法 | ||
1.一种游戏机,其提供通过由参数定义的玩游戏介质来玩的游戏,其中,
所述游戏机具备以下单元:
玩家信息获得单元,其从记录玩家指定用信息的识别用记录介质获得所述玩家指定用信息,该玩家指定用信息包含用于识别各个玩家的玩家识别信息;
再现用信息获得单元,其从记录再现用信息并与所述识别用记录介质种类不同的至少一个玩游戏用记录介质获得所述再现用信息,该再现用信息包含所述参数的内容以及所述玩家识别信息;以及
玩游戏介质分类单元,其基于所述玩家信息获得单元以及所述再现用信息获得单元的获得结果,通过比较所述玩家指定用信息中包含的玩家识别信息和所述再现用信息中包含的玩家识别信息,来对由所述再现用信息中包含的参数的内容定义的玩游戏介质进行分类。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,
所述再现用信息获得单元从作为所述至少一个玩游戏用记录介质的多个玩游戏用记录介质获得所述再现用信息,
所述玩游戏介质分类单元通过比较所述玩家指定用信息中包含的玩家识别信息和各个再现用信息中包含的玩家识别信息,来对由各个再现用信息中包含的参数的内容定义的玩游戏介质进行分类,以便在与所述玩家指定用信息的玩家识别信息一致的情况下属于第一分类,而在与所述玩家指定用信息的玩家识别信息不一致的情况下属于第二分类。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中,
所述第二分类在所述游戏中与所述第一分类相比游戏元素的至少一部分被限制。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的游戏机,其中,
所述玩家指定用信息包含用于认证所有者的认证信息,
所述玩游戏介质分类单元在基于所述认证信息使用者被认证为所有者之后,对所述玩游戏介质进行分类。
5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的游戏机,其中,
所述识别用记录介质由于在所述识别用记录介质中未记录所述参数的内容而在所述玩游戏用记录介质中记录有所述参数的内容,而与所述玩游戏用记录介质种类不同。
6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的游戏机,其中,
还具备识别用记录介质生成单元,该识别用记录介质生成单元通过将所述玩家指定用信息记录到被记录介质中,来生成所述识别用记录介质。
7.根据权利要求6所述的游戏机,其中,
利用卡片状的被印刷介质作为所述被记录介质,
利用印刷机作为所述识别用记录介质生成单元,该印刷机通过将依据规定的规格生成以包含所述玩家指定用信息的二维码印刷到所述被印刷介质上,来将所述玩家指定用信息记录到所述被印刷介质中。
8.根据权利要求1至7中任一权利要求所述的游戏机,其中,
所述游戏构成为根据游戏结果所述参数的内容发生变化。
9.根据权利要求8所述的游戏机,其中,
还具备玩游戏用记录介质生成单元,该玩游戏用记录介质生成单元通过将再现用信息记录到被记录介质中,来生成所述玩游戏用记录介质,所述再现用信息包含作为所述参数的内容而根据所述游戏结果发生变化后的变化后的参数的内容和作为所述玩家识别信息而在所述玩家指定用信息中包含的玩家识别信息。
10.根据权利要求9所述的游戏机,其中,
利用卡片状的被印刷介质作为所述被记录介质,
利用印刷机作为所述玩游戏用记录介质生成单元,该印刷机通过将依据规定的规格生成以包含所述再现用信息的二维码印刷到所述被印刷介质上,来将所述再现用信息记录到所述被印刷介质中。
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