[发明专利]游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法有效

专利信息
申请号: 201480030202.9 申请日: 2014-06-12
公开(公告)号: CN105283232A 公开(公告)日: 2016-01-27
发明(设计)人: 别府泰典;栗田佳祐;索菲亚·科瓦洛娃;山口结花;藤泽周之介;结城伸哉 申请(专利权)人: 株式会社得那
主分类号: A63F13/80 分类号: A63F13/80;A63F13/46;A63F13/537
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 余婧娜
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 提供 系统 程序 方法
【说明书】:

技术领域

相关申请的交叉引用

本申请基于并要求日本专利申请序列号No.2013-125620(提交日2013年6月14日)的优先权益,该申请的内容通过全文引用合并于此。

本申请涉及游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法。本发明的实施例涉及用于提供益智游戏的游戏提供系统、游戏提供程序和游戏提供方法,其中当从布置在游戏域中的对象中选择了一个或更多个对象时,向玩家提供与该玩家所选的对象相关联的得分(point)或项目。

背景技术

已知当从布置在游戏域中的对象中选择了一个或更多个对象时向玩家提供与该玩家所选的对象相关联的得分或项目的益智游戏。现有技术中的这种益智游戏的示例包括由ChillingoLtd.提供的“PuzzleCraft”(参见“PuzzleCraft”[在线],ChillingoLtd.,[于2013年5月29日获取],URL:<https://itunes.apple.com/us/app/puzzle-craft/id489178757?mt=8>)以及由FireFlameGames提供的“DungeonRaid”(参见“DungeonRaid”[在线],FireFlameGames,[于2013年5月29日获取],URL:<https://itunes.apple.com/jp/app/dungeon-raid/id403090531?mt=8>)。在“PuzzleCraft”中,诸如植物、树和蔬菜的对象以类似网格的排列(垂直方向上6个方格且水平方向上6个方格)布置在36个相应显示区域中,玩家可以选择相同类型的连续对象以便获取与所选对象的数目或类型相关联的得分或游戏项目。

发明内容

这种类型的益智游戏通常被设计为当连续选择的对象的数目增加时,可以获取更多得分或更多项目,或可以增加对对方的伤害,使得游戏对玩家是有利的。因此,有利于玩家玩这种类型的益智游戏的唯一策略是增加连续选择对象的数目,这种策略的自由度较低且有可能令玩家感到无聊。

因此,通常结合诸如角色扮演游戏的其他类型游戏来提供这种益智游戏,而不是仅提供这种益智游戏。当益智游戏和角色扮演游戏相结合时,例如,在益智游戏中获取的项目可以用于角色扮演游戏中。尽管通过经由这种方式与其他类型的游戏相结合,补偿了益智游戏的单调性,然而试图增强益智游戏本身的游戏特性(策略特性)不够成功。

因此,本发明的目标之一在于提供具有增强策略特性的益智游戏。具体地,本发明一些实施例的目标在于增强益智游戏的游戏特性,其中根据对布置在游戏域中的对象的选择,来确定玩家将获取的得分。通过参考全部说明书,将清楚本发明的其他目标。

根据本发明实施例的游戏提供系统包括能够执行游戏程序的一个或更多个处理器。此外,根据本公开实施例的游戏程序被配置为使计算机用作游戏提供设备。在一个实施例中,非瞬时性计算机可读存储介质存储包括以下项的游戏程序:对象布置模块,被配置为:以玩家能够选择对象中的每个对象的方式,在游戏域所包含的多个显示区域中的每一个中布置与第一基准得分相关联的第一基准对象或与第一变化得分相关联的第一变化对象;玩家操作检测模块,被配置为:在多轮中的每一轮中,检测玩家用于选择在显示区域内布置的第一基准对象中的至少一个或在显示区域内布置的第一变化对象中的至少一个的选择操作;转换率呈现模块,被配置为:在多轮中的每一轮中,向玩家呈现在每轮和至少该轮的下一轮中第一基准得分和第一变化得分之间的转换率;以及获取得分确定模块,被配置为:当选择操作选择第一基准对象时,根据第一基准得分,确定由玩家在每轮获取的获取得分,和/或当选择操作选择第一变化对象时,根据第一变化得分,确定由玩家在每轮获取的获取得分。

通过计算机执行根据本发明实施例的游戏提供方法,所述方法包括:对象布置步骤,以玩家能够选择对象中的每个对象的方式,将与第一基准得分相关联的第一基准对象或与第一变化得分相关联的第一变化对象布置在游戏域所包含的多个显示区域中的每个显示区域中;

玩家操作检测步骤,在多轮的每一轮中,检测玩家用于选择布置在显示区域内的第一基准对象中的至少一个或布置在显示区域中的第一变化对象中的至少一个的选择操作;

转换率呈现步骤,在多轮中的每一轮中,向玩家呈现在每轮以及至少该轮的下一轮中第一基准得分和第一变化得分之间的转换率;以及

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