[发明专利]在空间中对设备进行定位和取向有效

专利信息
申请号: 201480033161.9 申请日: 2014-06-05
公开(公告)号: CN105359054B 公开(公告)日: 2019-07-02
发明(设计)人: E.朗洛瓦;E.平托;M.罗佩斯勒伊斯;T.梅尼安;Z.马瑟 申请(专利权)人: 微软技术许可有限责任公司
主分类号: G06F1/16 分类号: G06F1/16;G06F3/00;G06F3/01
代理公司: 北京市金杜律师事务所 11256 代理人: 王茂华
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 空间 设备 进行 定位 取向
【说明书】:

示例装置和方法涉及通过基于由玩家握持或以其他方式与玩家相关联的控制和显示设备的三维位置和取向来控制游戏而提供针对视频玩家的改进的沉浸式体验。位置从包括游戏者的一部分在与计算机化游戏相关联的三维空间中的三维定位和取向的数据确定。根据设备的位置和设备的取向两者确定设备的朝向和旋转。取向可以通过来自设备中或设备上的运动传感器的数据来确定。示例装置和方法至少部分地基于设备的定位、设备的朝向和设备的旋转来控制计算机化游戏。

背景技术

玩家期望不断改进且越来越逼真的游戏体验。将游戏者置于场景“中”的沉浸式体验促进暂离现实和改进游戏体验。类似地,媒体消费者期望越来越真实或令人满意的沉浸式体验。常规地,虚拟现实或增强现实可能要求游戏者站立于在扩展装备和精密的多维传感器之中定心的特定位置以实现初步的沉浸式体验。

常规地,用户可以使用控制器(例如,小键盘)来与系统交互。用户可以例如是在游戏系统上玩视频游戏的玩家、具有媒体系统上的沉浸式体验的媒体消费者或者其他用户。控制器可以表示例如用于汽车的方向盘、用于飞机的操纵杆或者与游戏相关联的其他工具。沉浸式体验的部分至少部分地取决于建立或维持游戏者与场景之间的关系。该关系可以包括或取决于控制器。例如,当控制器表示方向盘时,玩家的沉浸式体验可以取决于看起来像是其正在利用控制器追踪他们的移动的布景。虽然传统的系统可能具有追踪玩家的定位、移动或加速度的某种能力,但是其可能难以(如果甚至可能的话)建立或维持取决于控制器的定位或位置的视点。

常规地,可以为用户提供化身。化身可以例如是用户的多维图形或其他表示。化身可以是表示用户并且在例如视频游戏中充当用户的角色或他我(alter ego)的对象。化身可以基于追踪玩家的移动或加速度或者基于追踪游戏设备的移动或加速度而移动通过游戏空间。例如,在比如高尔夫游戏的模拟中,化身可以被显示为握持高尔夫球杆。在游戏中如何移动所模拟的高尔夫球杆并且因此高尔夫球在游戏中的飞行可以取决于如游戏者移动传感器所检测的游戏者的移动或者游戏控制器的加速度或移动(例如,游戏为高尔夫球杆提供加速度计)。来自分离的系统的分离的数据点可以用来确定球杆路径或加速度并且因此确定球的飞行。因此,沉浸在游戏体验中的质量可以取决于游戏者移动或控制器移动,但不取决于两者。

发明内容

提供本发明内容来以简化形式引入下面在具体实施方式中进一步描述的概念的选择。本发明内容不意图标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,其也不意图用来限制所要求保护的主题的范围。

示例装置和方法获取关于游戏者的一部分(例如,关节)在与计算机化游戏相关联的三维空间中的三维定位和取向的第一数据。示例装置和方法根据第一数据确定游戏者握持的设备的三维游戏空间中的定位。设备可以例如是被配置成控制计算机化游戏或显示与计算机化游戏相关联的信息的游戏控制器。示例装置和方法从运动传感器或其他装置获取描述设备在三维游戏空间中的取向的第二数据。示例装置和方法然后根据第一数据和第二数据确定设备的朝向和旋转。然后可以至少部分地基于设备的定位、设备的朝向和设备的旋转,而非仅仅是游戏者的定位或者控制器的移动或加速度,控制计算机化游戏。控制游戏可以包括例如将可替换视图提供到媒体模拟中、当用户移动通过真实空间时改变模拟空间中的可替换视图、经由媒体模拟在真实空间的情境中呈现可替换视图中的项目或布景、或其他动作。

示例装置和方法可以被配置成确定由玩家握持的游戏控制器在三维游戏空间中的三维定位。游戏控制器可以配置有显示器(例如,屏幕)以呈现与视频游戏相关联的信息(例如,布景、化身、视图)。例如,显示器可以向观看者提供第一人称视角。示例装置和方法可以被配置成基于关于玩家的数据和关于设备的数据确定游戏控制器的取向。关于玩家的数据可以通过询问游戏空间来获取,而关于设备的数据可以从设备自身获取。示例装置和方法然后可以基于三维定位和取向控制计算机化视频游戏。

附图说明

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